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Misceláneas - Interés General => Uso y aplicaciones de los PIC / Curiosidades electrónicas => Mensaje iniciado por: LordLafebre en 26 de Octubre de 2007, 15:06:25

Título: GLCD 240x128
Publicado por: LordLafebre en 26 de Octubre de 2007, 15:06:25
Hola:

Increible las animaciones  :shock: :shock:

Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: PalitroqueZ en 26 de Octubre de 2007, 16:49:00
impresionante que esas pantallitas acepten tal velocidad de refresco  :shock:


Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: Cryn en 27 de Octubre de 2007, 14:34:09
impresionante, haber cuando me consigo una de esas, jejeje

por lo menos quisiera una 128x64 (la mitad jeje)
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: Azicuetano en 31 de Octubre de 2007, 04:09:05
Es impresionante.

Los efectos que hacen se parecen un montón a los típicos que se hacen en las demos de programación de hace ya muchos años.

Se me han saltado las lágrimas al ver el AMIGA  :8} snif me pongo melancólico  :D


Un saludo desde Alicante.
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: Nocturno en 31 de Octubre de 2007, 05:23:59
Jeje, impresionantes las demos de 4K que se hacían. Parece que ahora también hay quien hace demos de 4K en Java. No menos impresionantes:
http://www.cs.joensuu.fi/~ksurakka/demo4k/index.php
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: maunix en 31 de Octubre de 2007, 11:59:52
Que lindo, Muy buen trabajo! Qué dedicación. :)

Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: LABmouse en 31 de Octubre de 2007, 12:12:24
La tablita para almacenar todas esas imágenes!!!    :shock:
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: Leon Pic en 31 de Octubre de 2007, 15:02:02
Hola a todos.

¿Les gusta este? (http://www.youtube.com/watch?v=VXsEkuXy29c)

Nos vemos.
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: LordLafebre en 31 de Octubre de 2007, 17:32:17
Hola:

Ese osciloscopio lo probé, va muy bien....!
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: maunix en 01 de Noviembre de 2007, 12:55:26
La tablita para almacenar todas esas imágenes!!!    :shock:

Jeje, si observas son imágenes monocromo las cuales no ocupan tanto.  De hecho ocupan 24 veces menos que una imagen color RGB (y esto previo a compresión).

De todas formas tiene que tener grabada la secuencia de eso no hay duda, aunque también hay trabajo de edición. 
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: tapi8 en 01 de Noviembre de 2007, 16:28:04

    Con todo el trabajo que debe dar y el espacio que ocupa, me parece un derroche de tiempo y memoria ponerle el bikini a la chica. O no?
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: jfh900 en 01 de Noviembre de 2007, 16:32:44
Jeje, si observas son imágenes monocromo las cuales no ocupan tanto.  De hecho ocupan 24 veces menos que una imagen color RGB (y esto previo a compresión).

¿Como es eso que una imagen monocromo ocupa 24 veces menos que una de color?.

Un saludo
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: Nocturno en 01 de Noviembre de 2007, 16:36:07
1 pixel monocromo = 1 bit
1 pixel RGB (con 8 bits por color) = 8 x 3 = 24 bits
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: jfh900 en 01 de Noviembre de 2007, 16:41:23
Eso es una imagen binaria. Una imagen monocroma es que posee un solo color, pero puede tener distintas tonalidades dentro de su color.

Un saludo
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: Nocturno en 01 de Noviembre de 2007, 16:59:07
Ayyyyyyyyy, me pusiste la trampa y caí como un enano  :x
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: jfh900 en 01 de Noviembre de 2007, 17:05:13
Jajajajajajaja, no Manolo, no te he puesto ninguna trampa. Pero es cierto que se confunde el termino monocromo con el de binario. Aunque efectivamente una imagen binaria cumple lo expuesto, las imagenes monocromas no, ya que si es de 256 tonos de grises utilizaria un byte.

Por cierto en imagenes binarias se pueden tener distintos tonos de grises usando un sistema de codificación que se denomina "semitonos", es el utilizado en las fotografias de los periódicos.

Un saludo
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: Nocturno en 01 de Noviembre de 2007, 17:07:32
Sí, el famoso Dithering. De hecho en Photoshop hay varias opciones para hacerlo, con diferentes resultados.
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: jfh900 en 01 de Noviembre de 2007, 17:27:24
Efectivamente, eso es, este método permitiria tener una escala de grises en las pantallas GLCD a costa de una disminución espacial.

Un saludo
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: maunix en 02 de Noviembre de 2007, 10:27:59
Eso es una imagen binaria. Una imagen monocroma es que posee un solo color, pero puede tener distintas tonalidades dentro de su color.

Un saludo

Gracias por la aclaración Jesús. :)

A lo que apuntaba era a lo que expuso Manolo.  No puse el cálculo porque lo consideré obvio.  :oops: :oops: :oops:

A veces no escribo cosas que pienso que son obvias porque me ha pasado que por poner info demás alguno se ofendía de que lo trataba de tonto o novato o algo así (algunos se ofenden por cada cosa... mi dios) ... años de foros hicieron que solo ponga lo justo y necesario pero a veces es insuficiente.

Y ojo que no hablaba por Ernesto eh? quien es una persona super abierta al conocimiento.  Lo digo en general. 
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: LordLafebre en 02 de Noviembre de 2007, 12:40:00
Por cierto en imagenes binarias se pueden tener distintos tonos de grises usando un sistema de codificación que se denomina "semitonos", es el utilizado en las fotografias de los periódicos.

Hola:

Amigos, saben si es posible dar tonalidades de grises a cualquier GLCD monocromático? o necesariamente tendría que ser construido para dicho fin?
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: maunix en 02 de Noviembre de 2007, 15:16:07
Por cierto en imagenes binarias se pueden tener distintos tonos de grises usando un sistema de codificación que se denomina "semitonos", es el utilizado en las fotografias de los periódicos.

Hola:

Amigos, saben si es posible dar tonalidades de grises a cualquier GLCD monocromático? o necesariamente tendría que ser construido para dicho fin?

En mi humilde entendimiento no, porque la electrónica del LCD la maneja el controlador interno (no es que uno con un PWM puede controlar la intensidad de cada bit).  Tal vez haciendo un refresco constante de la misma pantalla variando un punto haciéndolo 0 o 1, puede que se logre un efecto de 'gris' pero la verdad no lo he probado además probablemente se note algún pantalleo o destello. 

Además sería bastante tedioso hacerlo con un lcd grande (de mucha resolución).

Los que he leído que tienen tonalidades ya vienen para tal fin.

Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: Nocturno en 02 de Noviembre de 2007, 15:51:42
Yo sí he probado a hacer un semitono en un GLCD, aplicando un 1 y un 0 cada vez como bien apunta Maunix.
Si la velocidad de refresco es alta no se nota parpadeo. Yo usaba 60fps e iba perfecto.
Título: Re: GLCD 240x128
Publicado por: jfh900 en 02 de Noviembre de 2007, 15:59:55
Como bien dice maunix la electrónica no está preparada en la mayoria de los GLCD, ya que su forma de representación es binaria (cada punto enciende o no enciende). Es como en las imprentas, donde solo se puede imprimir o no imprimir con la tínta, pero no podemos hacer una escala de grises aplicando distintas intensidades de tinta. Para paliar este problema aparece la representación en semitonos o como muy bien dijo Manolo Dithering, que permite a partir de un sistema de representación binario podemos realizar una seudoescala de grises. Como ejemplo aquí pongo una imagen de Júpiter en escala de semitonos:

(http://img217.imageshack.us/img217/9474/jupitersemitonoyq6.th.png) (http://img217.imageshack.us/my.php?image=jupitersemitonoyq6.png)

Esto se puede sacar directamente por el GLCD y tendremos una imagen más o menos en escala de grises. La conversión a escala de semitonos se logra mediante un programa de edición de imagene como el Photosohop.

En Internet hay mucha literatura sobre el tema, pero para darse una idea, aquí pongo una página:

http://www.faq-mac.com/noticias/node/1413

Un saludo