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Simuladores, editores de PCB, etc => Diseño de placas PCB => Eagle => Mensaje iniciado por: cdrpo en 20 de Octubre de 2008, 11:58:09

Título: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: cdrpo en 20 de Octubre de 2008, 11:58:09
:-/
 El propósito del siguiente link es probar la versión en desarrollo,

* EAGLE3D Versión 2009
http://www.freelists.org/post/eagle3d/New-110-RC3

* NEW VISU3D Versión 1.95 (actualizado el 23 de mayo del 2009)
VISU3D sirve para visualizar la imagen de los componentes 3D y editar los parametros del paquete
Estoy colaborando con la traducción al castellano, Si encuentran errores de traducción me lo hacen saber por favor.
http://www.typonrelais.com/visu3D.htm

:-/ * POVRAY Versión 3.6.2  (Junio 1 del 2009)
http://www.povray.org/download/

* POVRAY Versión 3.7 Beta 34  (Agosto 21 del 2009)
http://www.povray.org/beta/
Principal novedad: renderiza mucho mas rapido que la version 3.6.2

The most significant change from the end-user point of view between versions 3.6 and 3.7 is the addition of SMP (symmetric multiprocessing) support, which in a nutshell allows the renderer to run on as many CPU's (or cores) as you have installed on your computer. This will be particularly useful for those users who intend purchasing a dual-core CPU or who already have a two (or more) processor machine

* EAGLE Versión 5.6.0 (mayo del  2009)
http://www.cadsoft.de/download.htm

* NEW EAGLE Versión  BETA 5.6.1 (Agosto 27 del 2009)
http://www.cadsoft.de/betatest.htm

* Reporte de BUGS (fallas) y sugerencias para EAGLE
http://www.eaglecentral.ca/forums/   Quien ha logrado registrarse en este foro?
news://news.cadsoft.de/eagle.betatest  

OTROS

* wintypon, tambien trabaja con las bibliotecas de EAGLE3D
http://www.typonrelais.com/wintypon_3d.htm

Título: Re: NUEVO EAGLE3D VERSION 1.10 2008
Publicado por: xocas en 20 de Octubre de 2008, 17:03:31
desde finales de marzo que trabajo con esta nueva versión y tiene bastantes librerías nuevas y supuestamente tendrá aún más cuando esté del todo disponible. en palabras del propio Matthias, posiblemente en unas pocas semanas.

en principio trabajar con esta nueva versión supone automatizar alguna que otra tarea como puede ser pasarle parámetros a povray desde el propio eagle3d y disponer de más librerías, y no se más porque hasta que no esté liberado y con todas sus macros e imágenes me es difícil encontrar algo que no pudiera hacer con la versión anterior... veremos cuando esté al completo.

el conocimiento de povray sigue siendo vital para obtener imágenes como la de tu enlace, según mi parecer.

voy a probar en cuanto pueda una aplicación gratuita que permite exportar modelos a eagle3d, estaría fenómeno para crear componentes nuevos si mi primera impresión es la correcta.

no estoy seguro de entender tu pregunta, o al menos no entiendo la dificultad

un saludo
Título: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: cdrpo en 25 de Octubre de 2008, 00:41:10
NOTAS SOBRE POV-Ray  Versión 3.7Beta34 http://www.povray.org/beta, 3.6.1 y 3.6.2

La versión  3.7Beta34 caduca en octubre del 2009, pero se puede seguir ejecutándola, ademas cada dos meses hay una nueva versión de POV-Ray

La nueva versión de POV-Ray 3.7 Beta 34 con respecto a la versión 3.6.2/3.6.1 difiere en la ubicación del archivo ejecutable y del archivo povray.ini

Por ejemplo si EAGLE3D está instalado en D:\PCB\EAGLE3D\ entonces para que EAGLE3D trabaje bien se debe adherir en el archivo povray.ini las dos siguientes líneas

Código: [Seleccionar]
Library_Path="D:\PCB\EAGLE3D\povray\"
Library_Path="D:\PCB\EAGLE3D\ulp\"

Nota: La ruta del archivo povray.ini en la version de PovRay 3.6.1 está en:

C:\Program Files\POV-Ray for Windows v3.6\renderer\povray.ini

y el archivo ejecutable (pvengine.exe) en:

C:\Program Files\POV-Ray for Windows v3.6\bin\pvengine.exe


Mientras que la ruta del archivo povray.ini en la version de PovRay 3.6.2 y 3.7.x está en:

C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\POV-Ray\v3.7(3.6)\ini\povray.ini
o
C:\Users\userName\Documents\POV-Ray\v3.7(3.6)\ini


y el archivo ejecutable (pvengine.exe) en:


C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\POV-Ray\v3.7(3.6)\bin\pvengine-sse2.exe
o
C:\Users\userName\AppData\Roaming\POV-Ray\v3.7(3.6)\bin\pvengine-sse2.exe
Título: Re: NUEVO EAGLE3D VERSION 1.10 2008
Publicado por: cdrpo en 29 de Octubre de 2008, 10:27:56
Yo llamo a EAGLE3D un plugin gratuito para EAGLE, utilizando un software tercero (PovRay) nos sirve para crear un modelo aproximado en 3D de nuestra PCB  y tratar de hacer algunas correcciones de la ubicación de los paquetes, pero hay otros software con la ventaja de renderizar en tiempo real  una PCB en 3D como:

http://www.altium.com/products/altium-designer/en/altium-designer_home.cfm,
http://www.yenka.com/en/Yenka_PCBs

Si saben de otros porfa me anexan los link
Título: Re: NUEVO EAGLE3D VERSION 1.10 2008
Publicado por: droky en 22 de Noviembre de 2008, 00:37:23
Pues aún sin estrenar el nuevo Eagle 3D, una de ayer con el viejo:
(http://www.radikaldesig.com/imgs/control.jpg)

Y que estos QFN32 me quitan el sueño pensando en cuando los tenga que soldar... brrr

Salu2
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: cdrpo en 05 de Diciembre de 2008, 21:53:55
Bibliotecas  actualizadas Abril 19 2009
http://perso.numericable.fr/pboucheny/eagle3d/librairie009.htm
http://perso.numericable.fr/pboucheny/eagle3d/librairie010.htm

Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: J1M en 06 de Diciembre de 2008, 18:51:09
De verdad es alucinante este software! Sabéis si hay forma alguna de utilizarlo junto con Altium?

Gracias y un saludo!
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: droky en 07 de Diciembre de 2008, 00:30:26
Ojalá J1M, ojalá... no entiendo como Altium tiene un desarrollo 3D tan pobre habiendo motores 3D casi gratis por ahí. Supongo que no les apetece crear las librerias de componentes que se suponen muchas, pero simplemente un motor 3D aceptable con unas buenas texturas y un raytracing en condiciones, podría ser bestial.
Me asombro de lo que se hace tambien con sketchup ultimamente, pero es mucho trabajo después de esquematizar, rutear, corregir y ... bueno ya sabéis.
Salu2
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: Nocturno en 07 de Diciembre de 2008, 03:30:17
Pues yo no estoy de acuerdo con vosotros.

Está claro que la potencia del acabado de las imágenes con Povray es prácticamente insuperable, pero sólo sirve para sacar fotos del circuito.

Sin embargo, en Altium, el tratamiento de las 3D es útil, porque se pueden mover, rotar, y girar en cualquier eje para encajar las piezas en uno u otro sitio hasta que todo esté en su sitio.

Creo que en este vídeo lo explican mucho mejor, yo alucino con él:
http://www.altium.com/VideoPlayer/FLVplayer.html?lib=ad69_flv&flid=3

Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: J1M en 07 de Diciembre de 2008, 12:05:21
No no, si a mi me encanta el nuevo modo 3d de Altium, lo que quería saber es si hay posibilidad de convertir los componentes 3d del eagle al formato Step del Altium.

saludillos!
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: xocas en 07 de Diciembre de 2008, 17:22:25
por partes:

cdrpro, tanto la web de perso.numericable.fr como la de adrirobot.it (compañero también en el Foro) actualizan con una cierta frecuencia sus trabajos de manera que lo que no está todavía disponible lo estará en cualquier momento, además gran parte de eses componentes se encuentran ya en las librerias de eagle 3d. la otra dirección que has puesto son trabajos (al menos los que he visto) en formato sketch.

povray está basado en un lenguaje descriptor de escenas y tiene poca o muy poca relación con otros programas -de hecho ya tuvo más de la que tiene-. difícil está el tema de aprovechar sus componentes porque se construyen en base a líneas de código y su construcción difiere enormemente de como se suele trabajar en 3d.

droky pasó hace unos días por casa y ya tuvo ocasión de ver esta imagen (http://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26&g2_itemId=1147) que os dejo para que opinéis por vosotros mismos. (vale, y un par de libros de povray sobre mi mesa, lo confieso  :shock:)

droky, a mi entender Altium no tiene el menor interés en sacrificar tiempo y versatibilidad en favor de resolución o calidad de imagen. una de las peores cosas de eagle 3d es el tiempo que puedes llegar a invertir modificando líneas hasta obtener lo deseado.

J1M, consigo lo contrario, usar step en eagle 3d pero a costa de un montón de código innecesario y difícil de corregir, y estoy actualmente trabajando en la animación de povray usando otra alternativa 3d externa.

un saludo
Título: [*] Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: Nocturno en 07 de Diciembre de 2008, 17:55:20
Espectacular la foto, querido Xocas  :shock:
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: J1M en 07 de Diciembre de 2008, 18:03:32
He de confesarme un fanático del tema 3D, empecé con ello en el instituto pero no llegué a ningún sitio. Me conformé con observar las genialidades que la gente puede llegar a modelar y esa imagen es de 10 Xocas! Por eso se me cae la baba con esto del eagle 3d :)


un saludo!
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: xocas en 07 de Diciembre de 2008, 18:35:59
sabía que os gustaría jeje...

uno de los 'problemas' (así, entre comillas) de eagle 3d o similar es la inmensa cantidad de componentes que puede llegar a tener. en povray se parte de unas primitivas básicas por lo general a las que se le añaden color, textura, comportamiento ante la luz y un sin fin de cosas más. dibujar un pic por ejemplo se reduce a poco más de seis líneas para el cuerpo y bastantes más para sus pines, pero normalmente no nos complicaremos la vida con su textura... un 60% de gris y un texto al 30% para terminar. y esto lo renderiza en un abrir y cerrar de ojos. pero si lo que queremos es que un led parezca transparente, desprenda luz, que esa luz incida en su entorno y además sea consecuente tanto con el color del led como con las sombras y todo lo demás pues el tiempo de render se verá aumentado considerablemente y ese es el precio de la 'realidad' o de su apariencia.
si se trata de realizar una sola imagen con media docena de componentes podemos darnos el lujo de cuidar estes detalles pero cuando estamos hablando de modificar los aproximadamente 2000 componentes de eagle 3d es otro cantar.

en esa imagen no solo los componentes están impecables, la luz es lo que consigue que además lo parezcan.

un saludo

pd: yo también soy un enamorado de las 3d desde hace años y al igual que en tu caso se quedaron por ahí en algún momento de mi vida. nunca podría suponer que sería a partir de un programa de diseño de pcb's y de este Foro que yo volviera a usar povray jaja, y los libros que antes comentaba son de la v2.1 de povray (1994), ahora estoy metiéndome con blender a ratos: gratuito y espectacular
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: droky en 08 de Diciembre de 2008, 00:49:38
Hola,
Evidentemente Nocturno, llevas razón en lo de la potencia de la visualización en 3d en tirmpo real, rotando la pcb y estudiando mejoras y ubicaciones, así como zonas de acumulación térmica ...etc.
Yo lo trataba de un modo más artístico y siempreenfocado a "dar a conocer el trabajo" más que a lo otro, bien para publicarlo sin necesidad de una fabricación total con máscaras de soldadura y florituras y bueno, a mi me resulta util para ver la disposición de los componentes, si se tocan o están muy cercas y un poco la estética final.
El problema,el render, el proceso de preparación de un programa a otro y que no es a tiempo real.

Efectivamente Xocas, la imagen es espectacular y me alucinó cuando la vimos ahí, pero tampoco me puedes negar que aplicando una textura en condiciones ( sin mucha cosa ¿eh? ), con un map bump para un efecto relieve poligonal, nada más y 3 luces en una escena, con 4 cajas haces cuatro chips pseudo fotográficos ( no me hagas instalar el 3DMAX que no tengo tiempo...  :mrgreen: :mrgreen:)
La opción ideal, a mi modo de ver y pensando en un resultado más artístico que práctico, sería poder importar las escenas de POVRay a por ejemplo blender y entonces creando unos materiales con algo de specular y reflect ( por lo menos en 3DS se llamaba así ) y unas luces fijas para todas las escenas, el famoso triángulo de iluminación, hacer algo grandioso.... ohhhh.
Vaya a mí tambien se me daba por el 3D en aquellos tiempos... hasta llegué a modelar el sireno de la Puerta del Sol de Vigo (http://personales.upv.es/rmullor/Tui/Normal%5CSireno.jpg)


Al final esto es una comedura de tiempo... que manía de darle tantas vueltas a la cabeza
Salu2
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: xocas en 08 de Diciembre de 2008, 09:02:46
bueno, lo cierto es que si estoy de nuevo con povray y el eagle 3d es porque mi brazo izquierdo me impide cualquier actividad relacionada con la electrónica y manualidades varias. a la espera de un posible nuevo paso por quirófano trato de distraerme con otra de mis aficiones.

te diré como lo veo, y en función de las conclusiones obtenidas tras unas cuantas horas dedicadas al eagle 3d (quién me iba a decir a mi que el puto manual llegaría a estas alturas jaja). como ya sabemos, la construcción de nuestra imagen parte del archivo 3d41.ulp de eagle que se encarga de construir el archivo pov a partir de una serie de parámetros predefinidos. no es difícil en este caso establecer un tipo de luces más acorde con nuestro gusto o apartarnos del espantoso fondo (¿marino?) que establece también por defecto. a pesar de la cantidad de código que contiene este archivo no sería necesario tocar muchas cosas que mejoraran el resultado ya desde un principio.
el archivo pov generado se crea línea a línea con las especificaciones del ulp y en el tenemos todas las claves para mejorar nuestra imagen en lo que a luces, cámara, posición, y un largo etcétera... pero con una base mínima de povray y un tiempo para probar hasta estar satisfechos con el resultado la imagen cambiará de manera muy apreciable.
el último punto son los archivos include (inc*), que son los que contienen la definición de los componentes; su forma, su color o textura, su comportamiento ante la luz ¿la reflejo? ¿soy transparente u opaco? ¿o acaso soy un led y por tanto la emito?...
por ejemplo, y tal como dices se podrían cambiar las tres macros que afectan a la construcción de los chips/pics básicos para dotarlos de un mayor realismo (tal como tengo cambiado en mi caso la macro para que el formato dil muestre logotipo, que por defecto no lo hace)... pero el problema es que estamos con la nueva versión rondando los dos (2) mil componentes y no es una tarea precisamente de una tarde.

salu2

(*) se usan también los archivos include de povray (povray/include) además de los de eagle 3d.
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: xocas en 08 de Diciembre de 2008, 09:52:31
quizá por mi economía o quizá porque cada vez me gusta más que las soluciones estén al alcance de todo el mundo, programas del precio de 3dmax los tengo descartados por completo. no pongo en duda sus prestaciones y son muchos los profesionales que lo usan, pero existen soluciones gratuitas que para la inmensa mayoría de nosotros son más que suficientes... (por cierto que tengo 4 librotes bien gordos sobre 3dmax, si los quieres dímelo).

el programa con el que estoy tratando de llegar a alguna parte en este momento es blender ( http://www.blender.org/ ) que además tiene la posibilidad de exportar a povray mediante un pluging. de momento la cosa se presenta laboriosa, el código generado es muy superior al que se necesita habitualmente en povray para hacer lo mismo y además el hecho de que trabaje según la 'regla de la mano derecha' (los ejes cambian) añade nuevos quebraderos de cabeza. os contaré de mis avances...

una alternativa más 'de andar por casa' es moray, un entorno 3d ahora liberado (gratis) con una excelente conexión con povray ( http://www.stmuc.com/moray/index.html ) y una excelente colección de extensiones para povray: megapov ( http://megapov.inetart.net/index.html ) que ayudan y mucho en el trabajo con povray... aunque yo siempre termino por irme al código porque por algún motivo que desconozco lo veo más claro (ya podía haberme pasado esto con el ccs, que nunca conseguí pasar del main  :? )

estoy renderizando los nuevos componentes de esta v1.10 y cuando los tenga los subiré. también he cambiado el archivo ulp y algunos include para mejorar un poco la representación porque algunos componentes me dañaban los ojos y también los subiré cuando tenga todo un poco más organizado, así como cuatro notas sobre la instalación de esta nueva versión.

para terminar, y olvidándonos de la electrónica por un momento (joder, solo un momento), en la web de povray se pueden ver cosas como estas: http://hof.povray.org/ y eso, un saludo a todo el mundo
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: cdrpo en 12 de Diciembre de 2008, 13:03:16
A Matthias Weisser, se le olvido incorporar un pequeño código en la versión 1.10 para el cambio de idioma

En la línea 740 del archivo  3D41.ulp agregar

                        if(opt_lang==5)
                        {
                            for(i=0;i<6;i++) color_lgt = color_lgtp;
                            color_file = main_path + "/3dcol_sp.dat";
                            lang_file = main_path + "/3dlang_sp.dat";
                        }
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: cdrpo en 25 de Febrero de 2009, 18:42:46
NOTAS SOBRE EAGLE3D Versión 2008 y 2009

La nueva versión de EAGLE3D incluye un archivo vacio 3dconf.dat por lo cual hay que agregarle ciertos parámetros para que sea útil

Por ejemplo si EAGLE3D está instalado en D:\PCB\EAGLE3D\ entonces por favor editar el archivo 3dconfig.dat (D:\PCB\EAGLE3D\ulp\3dconfig.dat) con lo siguiente:
-----------------------------------------------
D:/PCB/EAGLE3D/povray        // Ruta del ultimo render
D:/PCB/EAGLE3D/ulp//3dcol_sp.dat                 // Ruta de los colores de usuario
D:/PCB/EAGLE3D/ulp//3dlang_sp.dat              // Ruta del archivo idioma
21,22,51,52     //  Capas de la Huella del paquete,  por lo general  tPlace(21), bPlace(22), tDocu(51), bDocu(52)
21,22,51,52      // Capas de las Lineas del WIRE-CIRCLE-ARC-POLYGON en el BOARD
25,26,27,28,21,22,51,52,48,49  //  Capas de Textos del paquete,  tNames(25), bNames(26), tValues(27), bValues(28),  tPlace(21), bPlace(22), tDocu(51), bDocu(52), Document(48), Reference(49)
25,26,27,28,21,22,51,52,48,49  //  Capas de Textos en el BOARD
230     //  Capa animación
1         // package Creation layers? no se que esto
C:/Documents and Settings/Administrator/Application Data/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine-sse2.exe    // ruta al ejecutable de povray pvengine.exe  versión 3.7 Beta 32
C:/windows/fonts   //   ruta a las fuentes
0   //  sistema operativo     0 = Micro$oft windows, 1 = Linux
5   //  Resolución de salida de ?.   0 = 320*240, 1 = 640*480, 2 = 800*600, 3 = 1024*768, 4 = 1280*960, 5 = 1600*1200
0   //  usar anti aliasing (correccion de ?)  0 = no, 1 = si
-----------------------------------------------

Version sin comentarios

D:/PCB/EAGLE3D/povray
D:/PCB/EAGLE3D/ulp//3dcol_sp.dat
D:/PCB/EAGLE3D/ulp//3dlang_sp.dat
21,22,51,52
21,22,51,52
25,26,27,28,21,22,51,52,48,49
25,26,27,28,21,22,51,52,48,49
230
1
C:/Documents and Settings/Administrator/Application Data/POV-Ray/v3.7/bin/pvengine-sse2.exe   
C:/windows/fonts   
0
5
0

-----------------------------------------------
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: xocas en 28 de Febrero de 2009, 17:02:01
hola

lo primero, agradecerte que siempre estés ahí, pendiente tanto de las novedades de eagle3d como de visu3d y lo compartas con nosotros.
lo segundo, que el archivo 3dconfig.dat que detallas puede llevar a confusión a quien instala eagle3d cuando dices que ha de ser esta la configuración para que funcione. desglosando 3dconfig.dat tenemos:

ruta a los archivos generados por eagle3d  (C:/eagle3d/imgpov/ en mi caso). aunque no esté en tu listado, eagle3d la solicita durante su instalación/configuración.
ruta al archivo 3dcol_sp.dat  (C:/eagle3d/ulp//3dcol_sp.dat en mi caso)  -  sp = spanish
ruta al archivo 3dlang_sp.dat  (C:/eagle3d/ulp//3dlang_sp.dat en mi caso)  -  sp = spanish
capas:
21,22,51,52  -  pistas de paquete
21,22,51,52  -  pistas de pcb
21,22,23,24,25,26,27,28  -  texto de pcb
230  -  capa animación
ruta al ajecutable de povray  -  pvengine.exe (en mi caso es c:/povray/bin/pvengine.exe)
ruta a las fuentes  -  c:/windows/fonts
0  -  sistema operativo.  0 = windows
0  -  resolución de salida.  0 = 320x240, 1 = 640x480...
0  -  usar anti aliasing  0 = no, 1 = si

todo esto se crea en la configuración inicial de eagle3d, desde la carpeta en la que se guardan los archivos que serán creados pasando por las rutas y capas para terminar con cosas más específicas como la resolución de salida, el uso de anti aliasing o la ruta a povray... lo malo es que povray no será 'localizado' con la configuración por defecto y hemos de indicarle la ruta correcta.

veamos un par de cosas a tener en cuenta con esta versión. ahora, además del archivo .pov se genera también un archivo .bat y un archivo .txt, en este archivo .txt se puede ver la relación de componentes cuyos encapsulados no estén en eagle3d (al igual que aparece al final del archivo .pov) y en el archivo de procesamiento .bat se establecen, según lo determinado, los parámetros para realizar el render. veamos un ejemplo:

***
@echo off

"pvengine.exe" +W320 +H240 +FN +L"c:/windows/fonts" +L"C:/eagle3d/ulp//../povray" +O"demo3.png" /RENDER
C:/eagle3d/examples/demo3.pov
***

creo que es lo suficiente claro: ejecuta povray y renderiza el archivo demo3.pov a un formato .png de 320x240 indicando las rutas oportunas... pena que no funcione. para que lo haga es necesario indicarle la ruta correcta al archivo 'pvengine.exe' y lo más importante: NO puede haber espacios en blanco en esa ruta, de manera que la instalación por defecto de povray (c:\archivos de programa\pov-ray for windows...) queda descartada, y conviene que también lo sea eagle3d. en mi caso dejé de tener algunos problemas al instalar tanto eagle3d como povray en la raíz del disco (sin espacios en el nombre de las carpetas). mi ruta a povray, establecida en la pestaña POVRay de eagle3d (o a mano en 3dconfig.dat) es c:/povray/bin/pvengine.exe

un saludo
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION 1.10, 2008 (con nuevos componentes)
Publicado por: xocas en 28 de Febrero de 2009, 17:05:40
en cuanto ya a esta versión, no olvides que es todavía RC (Release Candidate) y el número de 'problemillas' presentes es abundante. hace ya meses que su autor hablaba de un plazo de unas pocas semanas para liberarla pero no ha sido así y a estas alturas no tengo la menor idea de si está trabajando en el tema o no. le envié una serie de correcciones de algunos archivos que modifiqué y tengo alguna cosa más para enviarle estos días. he modificado en buena medida el  archivo 3d41.ulp que tenía un error bastante horror, buena parte de los include (ic.inc, qfp.inc, cap.inc...) y la fuente eagle3d.ttf todo ello más que nada para adaptarlo a mi gusto o notificar los errores encontrados al amigo Matthias.

suele tardar bastante tiempo en contestar al correo y si bien mi primera intención es la de compartir con vosotros los cambios, me gustaría más que fuera él quien por fin liberara la versión y añadiera las correcciones, ya que él es su autor y no yo.

de la versión pcb3d más que decir lo que sé, os puedo decir lo que creo saber. es un proyecto del que se supo hace aproximadamente 8 meses y parece estancado (o en bolas, como prefieras). le escribí tratando de obtener algún tipo de información y chequeando la posibilidad de algún adelanto para trabajar sobre un posible manual en castellano. la respuesta fue (en el mes de octubre):
***
pcb3D is currently a bit to far away from being ready as any kind of
documentation effort makes sense. I will send a newsletter when there is
a first testable version and also set up some sort of wiki where the
documentation will be done.
***

un saludo

pd: en este mismo subforo, en el hilo sobre el manual eagle (http://www.todopic.com.ar/foros/index.php?topic=20544.msg199638#msg199638) tenéis un .rar con algunas cosas aunque para la versión anterior.


Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION BETA 1.10, 2008 (con nuevos componentes 3D)
Publicado por: cdrpo en 03 de Marzo de 2009, 20:49:38
Gracias por tu anterior y detallada guía

Ahora la guía de configuración del campo de directorios del programa VISU3D


1: EJECUTABLE DE POVRAY (pvengine.exe)
Buscar la ruta del archivo (pvengine.exe) que para la versión 3.7 de povray ya no está en archivos de programa, por ejemplo en mi caso
C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\POV-Ray\v3.7\bin\

2: EAGLE LIBRARIES (BIBLIOTECAS DE EAGLE3D) archivos con extensión (*.inc)
Buscar la ruta de la carpeta (povray), por ejemplo en mi caso
D:\Eagle\3d\eagle3d\povray

NOTA: Copiar el archivo "Visu3D_Introduction.pov" en este directorio
D:\Eagle\3d\eagle3d\povray

3: PACKAGE FILES (ARCHIVOS DE LOS PAQUETES) archivos con extensión (*.dat)
D:\Eagle\3d\eagle3d\ulp

4: Imagenes3D Archivos de las imágenes con extensión (*.png o *.jpg o *.bmp)
Nota: como el botón [GENERATE IMAGE] (generar imagen) por defecto crea las imágenes en el directorio POVRAY entonces se debe poner mejor las imágenes junto con los archivos (*.inc) o que es lo mismo ponerlos en la carpeta POVRAY
D:\Eagle\3d\eagle3d\povray

El botón [para todos los packs] crea una imagen en (*.bmp) de todos los componentes de EAGLE 3D, pero este procedimiento es muy lento debido al gran tamaño que ocupan cada bmp

CONFIGURACION MANUAL

C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Micrelec\CAO\Visu3D_option.ini


[Visu3D]
dir_pv=c:\documents and settings\administrator\application data\pov-ray\v3.7\bin\
dir_inc=D:\PCB\EAGLE3D\povray\
dir_dat=D:\PCB\EAGLE3D\ulp\
dir_vignette=D:\PCB\EAGLE3D\povray\
pack=wt3d_packperso
recherche=b3f
Dir_FsPOV=
langage=2
tailleLB=11
OldFile=D:\PCB\EAGLE3D\ulp\3dusrpac.dat
OldLine=8
Soft=1


-----

Xocas te pregunto puedes por favor ver el archivo "Visu3D_Introduction.pov", revisarlo y editarlo para ver si se pueden generar los gráficos en (*.png) 0 (*.jpg) ya que (*.bmp) ocupa mucho espacio en el disco

Gracias
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION BETA 1.10, 2008 (con nuevos componentes 3D)
Publicado por: xocas en 04 de Marzo de 2009, 09:16:10
hola

ni en el archivo Visu3D_Introducción.pov ni en el o los archivos creados desde Visu3D se establece el tipo de archivo de salida (es decir, el tipo de renderizado). para ello puedes establecerlo por defecto en POVRay:
menú Render > Edit Settings/Render > Command line options:
+FN = .PNG
+FS = .BMP
+FT = .TGA sin compresión
+FC = .TGA comprimido
+FP = Unix PPM
y verás que una vez establecido se muestra también en la línea de comandos rápidos (a la derecha de la resolución seleccionada) y puedes cambiarlo para una imagen puntualmente.

el archivo Visu3D_Introducción.pov puede servirte como punto de partida para crear, ya que contiene los elementos básicos para ello. con todo, deberás eliminar (será suficiente con añadir dos barras // al principio) una línea que trata de cargar un archivo include (#include "wt3d_modele.inc") ya que este archivo no está presente en POVRay ni en Eagle3D (supongo que si lo está en Wintypon). cuando generas una imagen desde Visu3D puedes ver que esa línea no está presente, y que usa este archivo y le añade los parámetros correspondientes al componente y líneas de los ejes.

gran defecto de Visu3D -a mi entender- que genere los archivos en la carpeta en que se hayan los archivos include (povray) y no permita hacerlo en otra carpeta dedicada a imágenes o similar. las carpetas del sistema deberían estar siempre lo más limpias posible, porque de esta forma muy pronto tenemos decenas de archivos mezclados entre sí.

para colmo, con la nueva versión de Eagle3D se generan no uno si no tres archivos, y uno más con el renderizado posterior, de manera que tenemos que ser bastante ordenados jaja.

un saludo


pd: ya le envié a Matthias todas las correcciones de la nueva versión y espero su respuesta. como en ocasiones tarda mucho en responder si no lo hace en un plazo que me he marcado, compartiré con vosotros los cambios...
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION BETA 1.10, 2008 (con nuevos componentes 3D)
Publicado por: xocas en 04 de Marzo de 2009, 13:04:55
un comentario más acerca de los archivos que crea ahora eagle3d: (.pov, .bat y .txt)
eagle3d y povray instalados en la raíz de C:\ carpetas C:\eagle3d y C:\POVRAY 36 respectivamente. a pesar de contener un espacio en blanco en la carpeta povray, funciona correctamente.
resultado del archivo .bat generado:
***
@echo off
"C:/POVRAY 36/BIN/pvengine.exe" +W640 +H480 +A0.3 +FN +L"c:/windows/fonts" +L"C:/eagle3d/ulp//../povray" +O"demo3.png"
/RENDER C:/eagle3d/examples/demo3.pov
***

resultado del archivo .bat con eagle3d en C:\Archivos de programa\Eagle-5.4.0\eagle3d:
***
@echo off
"c:/povray 36/bin/pvengine.exe" +W320 +H240 +FN +L"c:/windows/fonts" +L"C:/Archivos de programa/EAGLE-5.4.0/eagle3d/ulp//../povray" +O"demo3.png" /RENDER C:/Archivos de programa/EAGLE-5.4.0/eagle3d/examples/demo3.pov
***

resultado que muestra povray al ejecutar el archivo .bat:
***
Requested render file is 'C:/Archivos'
Calling rendering engine with parameters '+W320 +H240 +FN +L"c:/windows/fonts" +L"C:/Archivos de
programa/EAGLE-5.4.0/eagle3d/ulp//../povray" +O"demo3.png" de programa/EAGLE-5.4.0/eagle3d/examples/demo3.pov
'
Preset INI file is 'C:\POVRAY 36\renderer\quickres.ini', section is '[512x384, No AA]'.
Preset source file is 'C:/Archivos'.
POV-Ray for Windows doesn't recognize this file type ; assuming POV source.
Rendering using command line '+W320 +H240 +FN +L"c:/windows/fonts" +L"C:/Archivos de
programa/EAGLE-5.4.0/eagle3d/ulp//../povray" +O"demo3.png" de programa/EAGLE-5.4.0/eagle3d/examples/demo3.pov
'.
Could not find file 'de.ini'
Cannot open INI file 'de'.
Cannot process command-line at ' programa/EAGLE-5.4.0/eagle3d/examples/demo3.pov ' due to a parse error.
This is not a valid command-line. Check the command-line for syntax errors, correct them, and try again!
Valid command-line switches are explained in detail in the reference part of the documentation.
To get a short list of command-line switches, use either the '-h', '-?', '-help' or '--help' switch.

Persistence of Vision(tm) Ray Tracer Version 3.6.1c.icl8
***

mi conclusión es que son precisamente los espacios en blanco el elemento separador de comandos y por ello causa los errores, ya que intenta procesar comandos que no reconoce. a diferencia de lo explicado para la versión anterior cuyas carpetas colgaban de la ruta de eagle, ahora es más recomendable su instalación en la raíz de C:\ y bajo una carpeta sin espacios en blanco en su nombre (por ej: eagle3d).
si abrimos y renderizamos el .pov creado desde eagle directamente en povray no se presenta este problema. solamente cuando ejecutamos el .bat.
además del archivo .bat también se crea -como decía anteriormente- un .txt del estilo 'demo3.pov.none.txt' y en el que podemos ver los encapsulados no presentes en eagle3d:
***
Parts not found in 3dpack.dat or 3dusrpac.dat are:
//C4   47u/25V   TAP5-45
//C5   47u   TAP5-45
//Q1      QS
***

"C:/POVRAY 36/BIN/pvengine.exe" +W640 +H480 +A0.3 +FN +L"c:/windows/fonts" +L"C:/eagle3d/ulp//../povray" +O"demo3.png"
/RENDER C:/eagle3d/examples/demo3.pov
***
"C:/POVRAY 36/BIN/pvengine.exe"  ->  path povray
+W640 +H480  ->  resolución en píxels -ancho y alto-
+A0.3  ->  Antialiasing
+FN  ->  tipo de archivo de salida (N=png, S=bmp)
+L  ->  paths a librerías
+O  ->  nombre archivo de salida
/RENDER  ->  nombre archivo a renderizar


un saludo

Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) VERSION BETA 1.10, 2008 (con nuevos componentes 3D)
Publicado por: cdrpo en 05 de Marzo de 2009, 01:52:15
 :-/ Proximamente desde italia, mas bibliotecas para EAGLE3D

http://www.adrirobot.it/eagle/programma_eagle_new-simboli.htm
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) Version Beta 1.10, 2008 (con 250 nuevos componentes 3D)
Publicado por: AKENAFAB en 19 de Abril de 2009, 23:58:45

Después de unas semanas intensas con el Eagle me he enamorado xD   :D

Y con el Eagle 3D ayyayay MAMA Cua CUa! :-/

AQuí les comparto est aimagen. HE realizado la placa solo que estañada.

(http://img9.imageshack.us/img9/8699/controlsoldadorafinal2.png)



Saludos
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) Version Beta 1.10, 2008 (con 250 nuevos componentes 3D)
Publicado por: sanpic en 20 de Abril de 2009, 12:54:34
Me he quedado sin palabras , felicitasciones AKENAFAB.   :-/ :-/
¿ Como lo has logrado ?



Saludos.
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) Version Beta 1.10, 2008 (con 250 nuevos componentes 3D
Publicado por: xocas en 20 de Abril de 2009, 13:32:27
enhorabuena AKENAFAB, está muy bien...

un pequeño detalle: ¿que versión de eagle3d estás usando? te lo pregunto porque si es la última ya estoy viendo un par de cosas más para corregir (*).

- el conector de tres pines que hay a la izquierda está desplazado en su eje
- el transistor de la parte superior izquierda está mal

un saludo

(*) estoy desde hace algún tiempo corrigiendo y notificando al creador de eagle3d errores de la última versión
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) Version Beta 1.10, 2008 (con 250 nuevos componentes 3D)
Publicado por: AKENAFAB en 20 de Abril de 2009, 19:09:23
Hola panas , si estoy conciente de los errores.

Lo resolvi en otra imagen ajustando las distancias.

Los molex los coloca fuera de los pines como 1.27mm etc..

Me parece que uso la 1.04.

Aqui la imagen donde hice las correcciones  :mrgreen: Subi la equivocada.

En cuanto pueda les muestro como quedo fisicamente.

(http://img15.imageshack.us/img15/607/controlsoldadorafinal.png)





Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) Version Beta 1.10, 2008 (con 250 nuevos componentes 3D)
Publicado por: cdrpo en 25 de Abril de 2009, 00:15:38
:o Como cambiar el fondo para nuestras placas 3D? por ejemplo un fondo tipo madera

(http://www.geocities.com/cdavidrp/images/tableBackground.png)
(http://www.ignorancia.org/uploads/icons/pcb01.jpg-th.jpg)

1: Hay que modificar el archivo final creado por EAGLE3D, ósea boardName.POV

Buscar dentro del archivo boardName.POV, las siguientes líneas
Código: C
  1. #declare global_pcb_real_hole = 2.000000;
  2. #include "tools.inc"
  3. #include "user.inc"
  4. global_settings{charset utf8}
  5. #if(env=on | environment=on)   //  Pregunta si el fondo circundante esta activado (surrounding)
  6.         sky_sphere {pigment {Navy}
  7.         pigment {bozo turbulence 0.65 octaves 7 omega 0.7 lambda 2
  8.         color_map {
  9.         [0.0 0.1 color rgb <0.85, 0.85, 0.85> color rgb <0.75, 0.75, 0.75>]
  10.         [0.1 0.5 color rgb <0.75, 0.75, 0.75> color rgbt <1, 1, 1, 1>]
  11.         [0.5 1.0 color rgbt <1, 1, 1, 1> color rgbt <1, 1, 1, 1>]}
  12.         scale <0.1, 0.5, 0.1>} rotate -90*x}
  13.         plane{y, -10.0-max(pcb_x_size,pcb_y_size)*abs(max(sin((pcb_rotate_x/180)*pi),sin((pcb_rotate_z/180)*pi)))
  14.         texture{T_Chrome_2D
  15.         normal{waves 0.1 frequency 3000.0 scale 3000.0}} translate<0,0,0>}
  16. #end
  17. //Animation data
  18. //////////////////////////////
  19.  
  20. Y reemplazarlas por
  21. ////////////////////////////
  22. #declare global_pcb_real_hole = 2.000000;
  23. #declare backgroundType = 2; // 1 = aqua (EAGLE3D default), 2 = table1, 3 = Custom01, 4 = Custom02 ... // Aca se escoje el fondo manualmente
  24. global_settings{charset utf8}
  25. #include "tools.inc"
  26. #include "user.inc"
  27. #include "textures.inc"
  28. #include "woods.inc"
  29. #include "metals.inc"
  30. #include "skies.inc"
  31.  #include "backgrounds.inc"   // Archivo con dos fondos circundantes
  32. //Animation data
  33. ////////////////////////////
  34.  
  35. 2: Hay que colocar un nuevo archivo que realice (backgrounds.inc) en la carpeta PovRay de EAGLE3D,  actualmente consta de solo dos fondos, el que trae EAGLE3D (aqua) y otro que es una madera tipo escritorio (table1) que fue extraído de http://www.ignorancia.org/es/index.php?page=Aceleradora_de_POV
  36.  
  37. Si usted conoce otro fondo, porfa lo anexa en este post, para ir optimizando EAGLE3D, y sacar nosotros una versión de EAGLE3D
  38.  
  39. code of backgrounds.inc
  40.  
  41. #include "colors.inc"
  42. #include "textures.inc"
  43. #include "woods.inc"
  44. #include "metals.inc"
  45. #include "skies.inc"  
  46.  
  47. // List of backgrounds
  48. #if( env = on ) //{ #if(environment=on)  para la version 1.05 de EAGLE3D
  49.         sky_sphere {
  50.                 pigment { Navy }
  51.                 pigment {
  52.                         bozo turbulence 0.65 octaves 7 omega 0.7 lambda 2
  53.                         color_map {
  54.                                 [0.0 0.1 color rgb <0.85, 0.85, 0.85> color rgb <0.75, 0.75, 0.75>]
  55.                                 [0.1 0.5 color rgb <0.75, 0.75, 0.75> color rgbt <1, 1, 1, 1>]
  56.                                 [0.5 1.0 color rgbt <1, 1, 1, 1> color rgbt <1, 1, 1, 1>]
  57.                         }
  58.                         scale <0.1, 0.5, 0.1>
  59.                 } rotate -90*x
  60.         }
  61.  
  62.         #switch( backgroundType ) //{
  63.                 #case(1) //: Standard background ( Aqua )
  64.                         plane{
  65.                                 y, -10.0-max(pcb_x_size,pcb_y_size)*abs(max(sin((pcb_rotate_x/180)*pi), sin((pcb_rotate_z/180)*pi)))
  66.                                 texture{
  67.                                         T_Chrome_2D
  68.                                         normal{waves 0.1 frequency 3000.0 scale 3000.0}
  69.                                 }
  70.                                 translate<0, 0, 0 >
  71.                         }
  72.                 #break
  73.                        
  74.                 #case(2) //: table background
  75.                         #declare r1=seed(7);
  76.                         #declare madera16 = //{
  77.                                 texture {  
  78.                                         pigment{
  79.                                                 P_WoodGrain15A color_map { M_Wood15A }
  80.                                                 warp{
  81.                                                         black_hole <0, 0, 0>, 0.2
  82.                                                         falloff 2
  83.                                                         strength 2
  84.                                                         repeat <.4, 0, .4>
  85.                                                         turbulence<.05, 0, .1>
  86.                                                         inverse
  87.                                                 }
  88.                                         }
  89.                                 }
  90.                                 texture {
  91.                                         pigment{
  92.                                                 P_WoodGrain15B color_map { M_Wood15B }
  93.                                                 warp{
  94.                                                         black_hole <0, 0, 0>, 0.2
  95.                                                         falloff 2
  96.                                                         strength 2
  97.                                                         repeat <.4, 0, .4>
  98.                                                         turbulence<.05,0,.1>
  99.                                                         inverse
  100.                                                 }
  101.                                         }
  102.                                 }
  103.                         //} end_Madera16
  104.                        
  105.                         #declare T_Table= //{
  106.                                 texture{
  107.                                         madera16
  108.                                         rotate (1+1*rand(r1))*x
  109.                                         scale (4+4*rand(r1))
  110.                                         translate (50*rand(r1))*x
  111.                                         finish{ F_MetalA }
  112.                                 }
  113.                         //} end_T_Table
  114.                        
  115.                         #declare cnt=-30;
  116.                         // Union de objetos para crear el fondo
  117.                         union{
  118.                                 #while (cnt<=30) //{
  119.                                         box{ <cnt, -1, -20>, <cnt+3.999, 0, 30>
  120.                                                 texture{
  121.                                                         T_Table
  122.                                                         translate <cnt, cnt, cnt>
  123.                                                 }
  124.                                         }
  125.                                         #declare cnt=cnt+4;
  126.                                 #end //} endWhile
  127.                                 translate -(pcb_height/2)*y
  128.                         }
  129.  
  130.                 #break
  131.                
  132.                 #case(3) //: Custom
  133.                         // User Code
  134.                 #break
  135.                
  136.         #end    //} endSwitch
  137. #end //} endIf background


Deseo que Matthias Weisser anexe en su proxima version el siguiente fondo
(http://www.mikrocontroller.net/attachment/35619/radiosity3.jpg)
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) Version Beta 1.10, 2008 (con 250 nuevos componentes 3D
Publicado por: xocas en 25 de Abril de 2009, 07:31:53
estaría bien que pusieras imágenes de ejemplo de los fondos creados

un saludo
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) Version Beta 1.10, 2008 (con 250 nuevos componentes 3D)
Publicado por: AKENAFAB en 25 de Abril de 2009, 15:04:17
La segunda donde esta spbre el Escritorio esta de lujo!!!
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) Version Beta 1.10, 2008 (con 250 nuevos componentes 3D)
Publicado por: cdrpo en 28 de Abril de 2009, 13:27:30
Si deseas una board transparente, reemplaza tu actual 3dcol_e.dat y 3dcol_sp.dat por el siguiente codigo, el cual contiene nuevos colores transparent1, transparent2, Col_Amber_88 y OldGold

White:Red:Green:Blue:Yellow:Gray10:Gray30:Gray50:Gray70:Gray90:Black:Silver:Gold:Copper:ForestGreen:DarkGreen:transparent1:transparent2:Col_Amber_88:OldGold:c01:
pigment{White}:pigment{Red}:pigment{Green}:pigment{Blue}:pigment{Yellow}:pigment{Gray10}:pigment{Gray30}:pigment{Gray50}:pigment{Gray70}:pigment{Gray90}:pigment{Black}:T_Silver_5A:T_Gold_5E:T_Copper_1A:pigment{ForestGreen}:pigment{DarkGreen}:pigment{color rgbf<0.90, 0.90, 0.90, 0.999>}:pigment{color rgbf<0.80, 0.80, 0.80, 0.80>}:pigment{color rgbf<0.90, 0.90, 0.50, 0.999>}:pigment{OldGold}:pigment{rgb<0.066667,0.415686,0.254902>}:
Título: Re: NUEVO EAGLE3D (PCB3D) Version Beta 1.10, 2008 (con 250 nuevos componentes 3D)
Publicado por: cdrpo en 07 de Mayo de 2009, 12:58:35
El propósito del siguiente link es probar la versión en desarrollo,
http://www.freelists.org/post/eagle3d/New-110-RC3

Análisis de esta versión:

- Hay más de 2000 paquetes definidos

- Ahora se visualiza bien los logotipos o marcas de los componentes

Nota:  El archivo 3dconf.dat esta vacio para ser configurado manualmente, en la página anterior doy indicaciones al respecto

 Pequeños  BUGs

1: si el paquete requiere en su macro los parámetros [01] (nombre)  y/o  [02] (valor)  entonces el Logo se superpone al nombre o valor puesto primeramente

 Se puede comprobar con el ejemplo que viene en EAGLE hexapod.BRD

C:\Program Files\EAGLE-5.6.0\projects\examples\hexapod\ hexapod.brd

2: En el ejemplo hexapod.brd, el nombre del condensador, se sale de él,

Creo que es un problema del tipo de fuente de texto

3: Cuando cambio EAGLE3D a idioma castellano este funciona de vez en cuando.

4: Hay problemas en la animacion, siguiendo con el mismo ejemplo de hexapod.brd, si le digo en la pestana "Miscellaneous" Number of frames por ejemplo 1, el archivo pov encuentra variables sin definir

Para los que les guste el 3D, Un ejemplo guia para realizar componentes en PovRay
Display de 7 Segmentos
http://www.f-lohmueller.de/pov_tut/x_sam/tec_010e.htm
Título: Re: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: xocas en 07 de Mayo de 2009, 15:41:23
hola

se ve que te puede la emoción y continuas poniendo enlaces a versiones en fase de prueba y depuración.
la intención es hacer llegar a quienes están colaborando en su chequeo y correcciones lo que se va haciendo, pero no es en absoluto recomendable usarlo para trabajos finales. no falta mucho para que el enlace definitivo para su descarga esté presente en la web de su autor y hasta entonces cualquier colaboración, aviso sobre errores o ideas son bienvenidos, pero la única versión estable por el momento es la 1.05, disponible para su descarga en la web de Matthias.

- el tema de los logos ya ha sido corregido
- el valor del condensador ya se mostraba así en la v1.05
- no sé a que te refieres con el castellano y 3dconf.dat, porque ambos están presentes

un poco de paciencia, y si os decidíis a colaborar pues estupendo ya que muchos saldremos ganando.

un saludo
Título: Re: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: xocas en 09 de Mayo de 2009, 15:29:01
gracias por corregir tu post. considero conveniente partir de la idea de que es una versión en desarrollo.

- envié a Matthias las correcciones de los problemas que mencionas.
- no he probado todavía las animaciones... ¿qué les sucede, qué problema tienen?

un saludo
Título: Re: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: Cryn en 10 de Mayo de 2009, 21:11:14
Hola, estoy intentando ver algún encapsulado TQFP, LQFP o algún QFP, cuales están disponibles en la versión 1.05 y quizá si se necesita alguna librería para el eagle de pics u otro con este encapsulado, de preferencia algún PIC, será que alguien podría compartirlo conmigo?

un saludo, y muchas gracias por todo esto del eagle 3d, es una bomba!, geniales todas las imagenes que han mostrado, de lujo

saludos
Título: Re: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: Cryn en 11 de Mayo de 2009, 00:38:15
HOLA AKENAFAB!

disculpa pero que resistencias y capachos smd usaste?? para que los busque en el eagle y los ponga en una pcb que quiero verla :mrgreen:

un saludo
Título: Re: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: AKENAFAB en 11 de Mayo de 2009, 00:48:23


ZDIO-7.5:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:DIODE_DIS_DO35_076MM_H(:Diode DO35 7mm hor.:
057-010-1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:180:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CON_DIS_WS10G(:Wannenstecker 10Pin:Shrouded Header 10Pin
EDG-02:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:SWITCH_DIP02(:Dip switch:
AK300/2:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:ARK_5MM_2(:Anreihklemmen 2Pin (con-ptr500.lib):Screw Terminal conn. 2Pin (con-ptr500.lib)
 
E3,5-10:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_DIS_ELKO_5MM_10MM(:Elko 5mm Pitch, 10mm Durchmesser, 16mm Hoehe:Elko 5mm Pitch, 10mm  Diameter, 16mm High
E2,5-7:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_DIS_ELKO_3MM5_8MM(:Elko 3,5mm Pitch, 8mm Durchmesser, 11,5mm Hoehe:Elko 3,5mm Pitch, 8mm  Diameter, 11,5mm High
IDC20:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:180:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CON_DIS_WS20G(:Wannenstecker 20Pin:Shrouded Header 20Pin   
78MXXS:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:TR_TO220_S(: 
TO220BV:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:TR_TO220_S(:       
TO92-EBC:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:TR_TO92_G(:TO92 gewinckelt stehend:TO92 bend vertical

6410-02:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:180:0:0:2.54:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:MOLEX_PSL2G(:PC mount header:   
6410-03:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:180:0:0:2.54:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:MOLEX_PSL3G(:PC mount header:   
6410-04:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:180:0:0:2.54:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:MOLEX_PSL4G(:PC mount header:
     
TC26H:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:SPC_XTAL_CLOCK_025MM(:Uhrenquarz mit 2,5MM Pitch:

SO20:0:1:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:IC_SMD_SO20W(:SMD IC SO20-Wide Package:

CHIPLED_1206:0:0:0:1:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:DIODE_SMD_LED_CHIP_1206(:SMD-LED im 1206:
VTA55:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:RES_DIS_0617_17MM(:Diskreter Widerstand 1W 700mil:Discrete Resistor 1W 700mil
TO220DS:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:TR_TO220_S(: 
FUSE:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:SPC_FUSE1(:Sicherung Halter (special.lib):Fuse Holder (special.lib)     

PLCC52-S:0:1:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:IC_SMD_PLCC52(:SMD-PLCC 52Pin:   

UD-4X5,8_NICHICON:0:1:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:180:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:CAP_SMD_ELKO_0405(:SMD Elko Case-Code BCComponents (rcl.lib):
Título: Re: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: Cryn en 11 de Mayo de 2009, 01:24:36
Hola Akena, gracias por la lista

encontré casi todo, menos las resistencias smd, podrías fijarte con el ojito en tu esquemático de eagle? y me dices por favor?

un saludo
Título: Re: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: AKENAFAB en 11 de Mayo de 2009, 07:40:24

El empaquetado del eagle es r1206 calzan perfectas las 1206 , digo esto porque hay otras 1206K y otras temrinaciones que el pad para soldar se hace mas grande o angosto.


R1206:0:0:0:1:0:0:0:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:RES_SMD_CHIP_1206(:SMD Widerstand 1206:SMD Resistor 1206
Título: Re: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: Cryn en 12 de Mayo de 2009, 10:42:45
listo, ya está muchas gracias AKENA!!!

 :-/ :-/
Título: Re: NUEVO EAGLE3D Version 2009
Publicado por: cdrpo en 28 de Junio de 2009, 21:48:31
 :-) Noticias:

POVRAY Versión oficial 3.6.2  (Junio 1 del 2009)
http://www.povray.org/download/

POVRAY Versión 3.7 Beta 33  (Junio 21 del 2009)
http://www.povray.org/beta/

Nota: la ruta del archivo povray.ini en la version de PovRay 3.6.2 y 3.7.x está en:

C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\POV-Ray\v3.7(3.6)\ini\povray.ini
o
C:\Users\userName\Documents\POV-Ray\v3.7(3.6)\ini\ (en el nuevo WINDOWS7RC)

y el ejecutable en:

C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\POV-Ray\v3.7(3.6)\bin\pvengine-sse2.exe
o
C:\Users\userName\AppData\Roaming\POV-Ray\v3.7(3.6)\bin\pvengine-sse2.exe  (en el nuevo WINDOWS7RC)