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Misceláneas - Interés General => Off Topic => Mensaje iniciado por: tapi8 en 16 de Septiembre de 2009, 08:28:00

Título: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: tapi8 en 16 de Septiembre de 2009, 08:28:00
http://video.google.es/videosearch?hl=es&source=hp&q=pantalla+tactil&rlz=1R2GGLA_es&um=1&ie=UTF-8&ei=GMSwSqaaKuqM4AawkKHWBw&sa=X&oi=video_result_group&ct=title&resnum=4#

Aqui un videotutorial para convertir una pantalla normal en digital, incluso como pizarra electronica.
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 16 de Septiembre de 2009, 11:19:55
No cabe duda que el Wiimote es un invento excepcional y mejor aún que hay gente como Chung Lee que le sabe sacar provecho al 1000%.

http://www.joystiq.com/2009/06/11/wiimote-genius-johnny-chung-lee-on-project-natal-team/
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: NANO1985 en 16 de Septiembre de 2009, 13:25:23
muuuy bueeeeno! bien creativo!...
saludos  8)
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: gera en 16 de Septiembre de 2009, 14:50:24
Hablando de wiimote. ME ACABA DE LLEGAR EL MIO!!! :-/ :-/
ya hice unas pruebas y logre controlar el vibrador y los leds desde mi PC. E hice una lectura de los sensores. Solo me falta fabricarme la barrita de leds y veremos de hacer algun jueguito jeje.
saludos!!!
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 16 de Septiembre de 2009, 16:53:51
Qué bueno Gera estoy seguro que será más útil y preciso que el acelerómetro 7260  :mrgreen:
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: gera en 16 de Septiembre de 2009, 18:17:01
Sisi, para empezar no tengo q rabiar con filtros ni cosas analogicas jeje. Ademas es inalambrico y devuelve un valor digital directamente en grados con una precision muy alta! :D
Y bueno, ideas tengo muchisimas, vamos a ver como me hago los tiempos para experimentar un poco.
saludos!!!
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 16 de Septiembre de 2009, 18:32:55
Bueno, después a ver qué hacemos porque yo todavía sigo esperando el mío...  :ni)
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: gera en 17 de Septiembre de 2009, 04:15:04
Para cuando te llegue, aca hay otra libreria muy piola q encontre. No tiene todas las funcionalidades de la otra, pero tampoco tiene la limitacion comercial :wink: http://libwiimote.sourceforge.net/ (me olvide en q hilo habiamos hablado de esto jeje)
saludos!!
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 17 de Septiembre de 2009, 13:25:08
Hey Gera... una librería de Linux... mmmhhhh  :D

Déjame intentarlo con C# y tú con Linux  :mrgreen:
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: gera en 17 de Septiembre de 2009, 14:13:34
Jeje, perdon, es la costumbre de q todos mis compañeros son linuxeros jeje. De ultima habria q probar con python o java para hacer algo multiplataforma. Por el momento yo voy a usar estas librerias q son muy comodas.
saludos!!
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 22 de Septiembre de 2009, 22:31:12
Bueno, el mío ya llegó también y con todo y su Wii Motion Plus  :-/

(http://img196.imageshack.us/img196/967/dsc00239vz.th.jpg) (http://img196.imageshack.us/img196/967/dsc00239vz.jpg)

Y ya lo conecté a mi PC, solo me falta hacerle unas pequeñas pruebas y listo  :mrgreen:

Ah... y a ver cómo me queda la librería HID para controlarlo  ;-)

Edit: Por cierto Gera, ¿usaste algo para usar el wiimote como DirectInput o solo lo probaste bajo Linux?  :o
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: gera en 22 de Septiembre de 2009, 22:58:52
Solo lo he probado bajo linux. De todos modos no se a q te referis con direct input :?
Ahora estoy viendo como hago para comunicar mi programa en C con processing. El unico metodo de IPC q soporta processing son sockets, y es como matar a una mosca con un cañon jeje. Me gustaria mas algo onda cola de mensajes, pero todavia no averiguo si se puede.
La idea es mostrar los datos obtenidos del wiimote de forma grafica en processing. Alguna idea?
Saludos!!
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: AKENAFAB en 22 de Septiembre de 2009, 23:00:08
Recuerdo unas librerias en python.

Muy completas , tenian un demo con el controlaban un carrito.

Saludos!
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 22 de Septiembre de 2009, 23:06:01
Pff no sé sobre Processing para escritorio Gera

DirectInput es parte de DirectX en donde los joysticks se configuran en los juegos (como los emuladores o FPS) de forma inmediata. El problema de mi wiimote es que en el panel de control bajo la categoría de Dispositivos de Juego aparece correctamente, pero no aparecen botones ni sticks a configurar.

Por ahora mi probador de HID's ya lo detecta  :mrgreen: el detalle es que no puedo conectarme a él porque solo tengo mi librería hecha para USB PID y VID, pero unos pequeños retoques y voila!  :D

(http://img199.imageshack.us/img199/3311/wiimote.th.png) (http://img199.imageshack.us/img199/3311/wiimote.png)

El 0 es el wiimote y el 1 es mi mouse usb.
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: gera en 24 de Septiembre de 2009, 21:11:35
Santi, aca encontre unas librerias para C# espero q te sirvan
http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/2007/03/14/1879033.aspx

Yo encontre unas para java q puedo usar desde processing directamente :-/ asiq estuve haciendo unos experimentos con resultados muy satisfactorios!!
Ya voy a subir algun video de muestra, saludos!!
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 24 de Septiembre de 2009, 22:18:43
Hola Gera

Se ven muy completas aunque intentaré hacer mi propia DLL jeje. Estaré al pendiente de tus pruebas  ;-)
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 28 de Septiembre de 2009, 00:21:00
Bueno, después de varias horas de machacar teclados comprobé que el Wiimote es bastante fácil de usar con la HID.dll...

http://img9.imageshack.us/img9/6885/wiimotetest.png
(http://img9.imageshack.us/img9/6885/wiimotetest.th.png) (http://img9.imageshack.us/img9/6885/wiimotetest.png)

La librería que usé para mi pic solo sufrió unas cuantas modificaciones para el wiimote  :mrgreen:

Esta página que ya habíamos visitado tiene todo para controlarlo vía reportes HID:
http://wiibrew.org/wiki/Wiimote

Coming soon... SLWiiLib.dll  ;-)  :-/

Y si todo sale bien... SLWiiMotionPlus.dll  :D
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: gera en 28 de Septiembre de 2009, 00:51:25
Q idolo!! Te felicito Santi!!!
La verdad q yo no me animo a meterme capas tan abajo jeje. Por cierto, ya termine mi mini proyecto de headtracking, ahora estoy tratando de hacer la pantalla tactil por la q empezo este tema, pero estoy teniendo algunos problemas con la matematica. No encuentro como calcular la matriz de transformacion de los puntos T_T Creo q voy a hablar con mi profe de geometria analitica jeje.
saludos!!
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 28 de Septiembre de 2009, 10:02:02
Gracias Gera  :mrgreen:

¿Cómo es eso del headtracking?
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: gera en 28 de Septiembre de 2009, 14:42:29
El tema del head tracking es simple. Te pones la barra de leds en la cabeza (yo hice unos lentes con 2 leds ir), y pones el wiimote encima del monitor. Entonces haciendo unos calculos, podes saber donde esta tu cabeza respecto al monitor y mostrar una imagen en funcion de esa posicion.
El q tuvo la idea de hacer esto con un wiimote fue johnny lee, el mismo q hizo el touch screen. Te dejo un video:

Obviamente a mi no me salio tan pro jaja. Logre calcular con precision la posicion de la cabeza, pero tengo problemas para generar la perspectiva correcta. Mas tarde veo de filmar algo y lo subo.
saludos!
Título: Re: pantalla tactil de bajo coste
Publicado por: migsantiago en 28 de Septiembre de 2009, 19:19:13
AAAaaahhhhhhh  :shock:

Pues solo te deseo éxito en tu aventura...  ;-)

Quisiera saber programar objetos 3D para jugar como el Sr. Lee  :(