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Simuladores, editores de PCB, etc => Diseño de placas PCB => Altium/Protel => Mensaje iniciado por: jfh900 en 31 de Marzo de 2010, 18:17:36

Título: Taladros para tornillos
Publicado por: jfh900 en 31 de Marzo de 2010, 18:17:36
Necesito en una placa sujetar un componente con dos tornillos separados 17 mm, ademas necesito hacer los cuatro talados para poner unos separadores en las esquinas de la PCB. ¿Como se hace esto en Altium? ¿Como puedo medir o saber el tamaño de la cuadrícula que sale en el diseño de un footprint?

Un saludo
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: Nocturno en 01 de Abril de 2010, 01:52:03
Yo siempre dibujo los taladros poniendo un pad redondo con un taladro. Para los tornillos suelo usar un pad de 6mm. de diámetro con un taladro de 3mm. A veces los conecto a GND y otras no, según me interese.
Si sólo quieres dibujar el taladro, sin que haya una "corona" de cobre a su alrededor, tienes que hacer que el diámetro externo sea igual o inferior al del agujero.

Con respecto a tu segunda pregunta, si te vas al menú Tools -> Library Options te aparece una ventana en la que hay bastantes formas de ajustar esa cuadrícula. En la sección "Visible grid" tienes las dimensiones vertical y horizontal de la misma.
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: ema en 01 de Abril de 2010, 14:36:06
Aparte de los buenos consejos de Nocturno, te adjunto el tornillo y separador de montaje con su 3D.

Para cambiar el paso de la grilla debes modificar el valor del "Snap grid".
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: jfh900 en 01 de Abril de 2010, 17:38:55
Muchas gracias a los dos. Ahora tengo otro problema. Resulta que he montado en Solidworks un motor, para hacer un pequeño robot. He conseguido realizarlo correctamente su footprint como su modelo 3D, pero al importarlo y colocarlo sobre la placa, el motor siempre me aparece en verde, como si estuviera fuera de la placa. He aumentado el tamaño del área de colocación de los componentes y sigue igual. ¿Sabéis a qué puede ser debido?. Adjunto unas imágenes.

(http://img189.imageshack.us/img189/7011/robot1c.jpg) (http://img189.imageshack.us/i/robot1c.jpg/)
(http://img163.imageshack.us/img163/6519/robot2g.jpg) (http://img163.imageshack.us/i/robot2g.jpg/)

Un saludo
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: BrunoF en 01 de Abril de 2010, 17:58:05
Como lo colocaste sobre la placa?

En SolidWorks deberias definir las relaciones de posicion para que el motor quede relacionado a alguna/s parte/s.

Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: ema en 01 de Abril de 2010, 18:33:17
Eso se debe a dos opciones:

1) El footprint no corresponde al room. Para lo cual deberias agregarlo y listo.
2) El 3D esta violando las rules. Si pasas el mouse por arriba te deberia decir que esta pasando.

Saludos

Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: jfh900 en 01 de Abril de 2010, 18:34:40
En realidad el motor esta hecho en Solidworks y traspasado a Altium, por lo tanto la imagen que se ve es la placa en el Altium.

Un saludo
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: ema en 01 de Abril de 2010, 18:37:17
Probaste lo que te dije?

Saludos
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: jfh900 en 01 de Abril de 2010, 18:38:07
Gracias ema por tu respuesta.

Cuando paso el cursor por encima de los componentes que están en verde no me dice nada. ¿Hay que configurar algo?.

Un saludo
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: ema en 01 de Abril de 2010, 19:24:18
No. Te aparece en el mismo lugar donde estan las coordenadas.

Y la primera opción la probaste?. Porque estoy casi seguro que es eso.

Saludos
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: jfh900 en 01 de Abril de 2010, 19:30:34
La primera opción no la probé por que no se como se hace  :(. Como compruebo que el footprint corresponda a la room.

Un saludo
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: ema en 01 de Abril de 2010, 19:52:19
Lo mas facil es desabilitar la generación de room o borrarlo, para lo cual tenes que hacer lo siguiente.

En la hoja del esquema vas a Project=>Project options...=>Class generation... y deshabilitas la opción Generate rooms.

Saludos

Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: Nocturno en 01 de Abril de 2010, 20:04:20
Yo sospecho que ese componente excede de la altura máxima especificada en las reglas. Busca Component height.
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: migsantiago en 01 de Abril de 2010, 20:10:31
En 2D cuando quiero saber porqué un elemento está violando alguna regla, selecciono el elemento, dejo el mouse sobre él y presiono Shift+V. No sé si funcione en 3D.
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: jfh900 en 01 de Abril de 2010, 20:16:53
Nada sigue sin funcionar. Te pongo las librerías y el modelo 3D haber si das con la solución.

http://rapidshare.com/files/370917352/Librerias.rar

Un saludo
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: jfh900 en 01 de Abril de 2010, 20:23:26
Efectivamente es una violación de las reglas:

(http://www.todopic.com.ar/foros/index.php?action=dlattach;topic=30081.0;attach=11637)

¿Como lo soluciono?. Perdonar las preguntas pero estoy muy verde en Altium.

Un saludo
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: ema en 01 de Abril de 2010, 20:40:15
En el pcb vas a Design=>Rules...=>Design Rules=>Placement=>Height=>Height. Ahi modificas el máximo

Saludos
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: jfh900 en 01 de Abril de 2010, 20:52:34
Efectivamente ese era el problema, ya sale perfectamente los dos motores.

Gracias a todos por vuestra ayuda.

Un saludo
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: jfh900 en 01 de Abril de 2010, 22:32:29
Este es el resultado después de la corrección:

(http://img38.imageshack.us/img38/3199/robot3o.jpg) (http://img38.imageshack.us/i/robot3o.jpg/)

Un saludo
Título: Re: Taladros para tornillos
Publicado por: Nocturno en 02 de Abril de 2010, 01:45:08
Me alegro que lo hayas resuelto, el resultado merece la pena.
Cuando tengas problemas de ese tipo, ponlo en 2D y pasa el ratón sobre el componente con error. Allí le pulsas el botón derecho y una de las opciones del menú que te sale es "Violations".

Pero como te decía antes, la mayoría de las veces que se pega algo grande, el problema viene con la altura.