asm(".section .const, psv");
extern const char __logo_BMP_desa[] __attribute__((space(prog), aligned(2)));
const IMAGE_FLASH logo_BMP_desa =
{
(FLASH | IMAGE_MBITMAP | COMP_NONE),
(FLASH_BYTE *)__logo_BMP_desa
};
asm(".section *, code");
asm(".global ___logo_BMP_desa");
asm(".align 2");
asm("___logo_BMP_desa:");
/****************************************
* Bitmap header
****************************************/
asm(".byte 0x00"); // Compresssion
asm(".byte 0x10"); // Color Depth
asm(".byte 0xDD, 0x00"); // Height
asm(".byte 0x90, 0x01"); // Width
/********************************
* Bitmap Image Body
*********************************/
asm(".byte 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF");
asm(".byte 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF");
asm(".byte 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF");
asm(".byte 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF");
......
....
...