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Otros Microcontroladores / Dispositivos programables => Lógica Programable => Mensaje iniciado por: aNdReS_164 en 19 de Febrero de 2006, 21:12:00

Título: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: aNdReS_164 en 19 de Febrero de 2006, 21:12:00
nesecito ayuda... como se programa el VGA en una fpga  spartan 3
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 20 de Febrero de 2006, 02:25:00
Bueno andres tu pregunta es equivalente a decir que como se fabrica un coche en una fabrica de coches. Voy a tratar de darte una pequeña introducción.

Las señales que intervienen en la VGA son 5: el RGB, la sincronicacion vertical y la sincronizacion horizontal. Según como se generen las sincronizaciones, tendrás diferentes resoluciones. Para una resolucion de 640*480, debes dar 640 pulsos de sincronismo horizontal y luego uno de sincronismo vertical. Para enviar un pixel, hay que colocar el color RGB, y dar un pulso en el sincronismo horizontal. No se si has entendido el funcionamiento.

Lo más fácil es buscar un módulo que te genere los sincronismos, que hay muchos por la red. Normalmente, éste módulo de dará una señal de reloj con la cual puedes enviar la informacion del color RGB a la pantalla.

Aqui tienes uno: http://www.eecg.toronto.edu/~singhd/241/vgacon.htm

Aqui tienes otro: http://www.codecomments.com/archive378-2005-5-500025.html

Con éstos módulos sólo tendrás el sincronismo y una forma fácil de mostrar píxeles por pantalla. Para poder mostrar, carácteres, deberás hacer algo más complejo. Si buscas por la red seguro que encuentras proyectos ya acabados que generan caracteres.

Si tienes alguna otra duda, pregunte ustedSonrisa Gigante
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: GeoMX en 21 de Febrero de 2006, 00:58:00
Estoy en un curso de electrónica digital donde usaremos VHDL principalmente (es mi primer contacto con este lenguaje y con hardware reconfigurable en general), estoy pensando en el tema para mi proyecto final, y me interesa lo del VGA. ¿Alguien tiene algo más de información sobre el "timing" de las señales? Algo que pueda leer para ir comprendiendo (bueno, el código de los enlaces que colocó antoniof me servirá de ayuda, aunque aún estoy Vacilando.

Aún no me decido por hace algo con VGA para mi proyecto, pero trataré de decidirlo pronto (si es que puedo hacerme con una tarjeta con un Spartan 3 para comenzar a moverle "en serio"Giño.

Saludos,
José Jorge.
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 21 de Febrero de 2006, 01:53:00
Con la VGA se puede hacer de todo. Desde mostrar por pantalla un texto simple, hasta el juego del tetris a color.

Todo depende de la FPGA que utilices y la memoria que tenga.

Para los que no encuentren nada mas por la red, les puedo buscar el proyecto que hice con VGA y microblace en una spartan3 XC3S200 de 200000 puertas. Muestra texto y tal pero lo tengo buscar el viernes.
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: GeoMX en 21 de Febrero de 2006, 02:08:00
Escrito originalmente por antoniof
Con la VGA se puede hacer de todo. Desde mostrar por pantalla un texto simple, hasta el juego del tetris a color.

Mmmmh, creo que me voy animando con algo de VGA para mi proyecto.

Microblaze es un microprocesador implementado en un FPGA ¿no? A pesar de que en algún libro que vi en Amazon.com se implementaba un microprocesador (si mal no recuerdo uno de 16 bits) y bien podría seguirlo lo siento algo fuera de mi alcance por el momento. Aún así, sería grandioso poder contar con tu proyecto para echarle un lente Muchas risas.

Por lo pronto me interesaría poder manejar un monitor VGA para poder mostrar en él lo que quiera, tras conseguirlo me enfocaría a realizar alguna aplicación que aproveche esto.

Saludos,
José Jorge (GeoMX).
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 21 de Febrero de 2006, 02:50:00
Bueno geomx.

En primer lugar te queria comentar que mi proyecto esta echo con el platform studio de xilinx y con microblaze.

Con este entorno de desarrollo, lo que hice fue construir una plataforma hardware que incluye, en mi caso, el controlador de VGA, el microblaze(procesador de 32bits), la memoria cache del micro(8KBytes), un controlador de bus para comunicar el micro con la vga y controlador de memoria SDRAM externa.

Después el micro se programa en C normal con sus funciones y subrrutinas para mostrar por pantalla "lo que quieras". Este lo que quieras es cierto, siempre que tu FPGA tenga memoria suficiente para almacenar los datos antesde mostrarlos. Te pongo un ejemplo: En modo texto monocromo, una VGA con resolucion de 640 * 480 pixeles y con un tamaño de caracter de 8*8 pixeles necesitas, 8*8*128 = 8192 bits = 1024 Bytes para almacenar los caracteres en una ROM y 4800 Bytes de RAM para almacenar los carácteres que se van a mostrar por pantalla. En total 5824Bytes para una pantalla de 640 * 480 sólo texto monocromo. Esta emmoria las tienen todas las FPGAs.

Si lo que quieres es VGA modo gráfico de 640*480 256 colores, neceitarás 307200Bytes. Esta memoria ya es más dificil encontrarla dentro de un FPGA. Tendrías que ponerla externa y hacer un controlador de memoria para la VGA muy rápido.

Es totalmente posible pero es muy complicado, sobre todo si acabas de empezar en este mundillo. Además ésta es la única forma de hacer algo en condiciones sin morir en el intento, es decir, con un microprocesador, memorias, y programando en C.
En mi proyecto fin de carrera, hice una grabadora de CD/DVD y reproductor MP3 con una FPGA mostrando por pantalla datos como, tiempos de pistas, navegador de archivos del CD, iconos, barras de prograso de grabación, etc, y todo a base de lógica combinacional y secuencial sin ningún micro ni controlador de VGA ni nada, pero tardé un año completo y consumi todos los recursos de una Virtex XCV800.

Si aprendes a utilizar el xilinx platform studio, puedes hacer algo interesante en bastante menos tiempo.
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: aNdReS_164 en 21 de Febrero de 2006, 07:17:00
hola para todos ... antonio agradesco la ayuda que me has brindado ... pero tengo algunas dudas ya que estuve implemntando  lo de sincronizar las señales pero no entiendo como cuadro los tiempos perfectamente.... en las pagina que hay otro foro , esta un codigo de un controlador funcionando .

en mi proyecto el procesador esta fuera de la FPGA y es el mc68000 , posiblemente en paralelo con un misma unidad microprocesada, esto con el fin de procesar un red interconexion y poder porcesar imagenes y sonido .

yo lei acerca de como sincronizar las señales verticlaes y horinzontales , pero realmente no entendi para que son las señales de puntero de pixel , unque podria deducir que es para direccionar la ram. si queres te mando el codigo y le das un ojeada.... pues para que me des consejos . el codigo que te voy a mandar no lo hice yo pero lo voy a utilizar como base.

en el proyecto solo me toca mostrar fotos de un catalogo virtual en linea .. pero seria genila mostrar fotos y video.  por otro lado no se si sabes de algun algoritmo de compresion y descomprecion de imagenes todo para el manejo de la informacion en la red. porque posiblemente la descompresion se haga en la fpga.


att, andres G Prada
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: aNdReS_164 en 21 de Febrero de 2006, 07:22:00
mi mail es andres_209@hotmail.com por si me quieren mandar algun tipo de informacion .... antonio me puedes mandar tu proyecto para leerlo.

gracias.
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 21 de Febrero de 2006, 09:05:00
Estoy en el curro y hasta el viernes no llego a casa para poder colgar mi proyecto.

En la pagina http://www.opencores.org/ hay un compresor/descompresor JPEG para fotos y video, por si te interesa.
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: aNdReS_164 en 21 de Febrero de 2006, 13:39:00
antonio no si tenes los pdf para progrmar lo dispositivos de entrada y salido de la targeta .. lo que pasa es que nesecito probar la targeta con el monitor

gracias
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: GeoMX en 21 de Febrero de 2006, 20:03:00
Escrito originalmente por antoniof
Bueno geomx.

En primer lugar te queria comentar que mi proyecto esta echo con el platform studio de xilinx y con microblaze.

Con este entorno de desarrollo, lo que hice fue construir una plataforma hardware que incluye, en mi caso, el controlador de VGA, el microblaze(procesador de 32bits), la memoria cache del micro(8KBytes), un controlador de bus para comunicar el micro con la vga y controlador de memoria SDRAM externa.


Por ello es que te mencionaba que lo considero algo completamente fuera de mi alcance por el momento (sobretodo porque el proyecto lo entrego en máximo unos tres meses). Ahora entiendo mejor, es como que te creaste tu propia computadora, y luego la programaste en C (sería como que ahorita me hago un programita en Allegro para mostrar cosas en pantalla Vacilando.

Pues bien, lo que por ahora pienso (para lo del trabajo) es simplemente mostrar una animación en el monitor, quizá algún objeto que pueda mover yo mediante algún control (o simplemente con pulsadores, que la tarjeta de desarrollo que quizá adquiera los tiene), quizá pensando en implementar un juego como el Pong.

Saludos,
José Jorge (Geo).
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 22 de Febrero de 2006, 02:10:00
Escrito originalmente por aNdReS_164
antonio no si tenes los pdf para progrmar lo dispositivos de entrada y salido de la targeta .. lo que pasa es que nesecito probar la targeta con el monitor

gracias


Andres hay en la red proyectos hechos para la targeta S3 Starter Kit para probar la VGA. Por cierto si me dices que targeta de desarrollo tienes te puedo encontrar algo.

Escrito originalmente por Geomx

Pues bien, lo que por ahora pienso (para lo del trabajo) es simplemente mostrar una animación en el monitor, quizá algún objeto que pueda mover yo mediante algún control (o simplemente con pulsadores, que la tarjeta de desarrollo que quizá adquiera los tiene), quizá pensando en implementar un juego como el Pong.



Incluso para hacer esto, te recomiendo encarecidamente que utilices un sistema microprocesador-memoria-vga, sobretodo si lo tienes que entregar en 3 meses. Te aseguro que vas a tardar mucho menos en implementar este sistema que en hacerlo "a pelo".

Por cierto Geomx, que targeta tienes?
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: GeoMX en 23 de Febrero de 2006, 23:52:00
Aún no tengo tarjeta, probablemente adquiera esta:

http://www.digilentinc.com/Products/Detail.cfm?Nav1=Products&Nav2=Programmable&Prod=S3BOARD

Aunque en la página de Xilinx vi listado el "Starter Kit" que lo ofrecen en un paquete con un ¿CPLD?, el problema es que no describen bien los elementos de la tarjeta (bueno, por allí debe haber un manual pero no tuve tiempo de checar las descargas).

Tienes razón en que la opción microprocesador-controladorVGA sería más potente, pero creo que bien se puede lo que deseo sin tener que implementarlos, he encontrado algunas porciones de código como estas:

Codigo:

-- VGA stuff
process (clk25) begin
   if(rising_edge(clk25)) then
      if(posx>=799) then
         posx<= (others=>"0");
      else
         posx<=posx+1;
      end if;

      if(posy>= 524 and posx= 699) then
         posy<= (others=>"0");
      elsif(posx= 699) then
         posy<= posy + 1;
      end if;
   end if;
end process;

hs<= "0" when posx >= 659 and posx <= 755 else "1";
vs<= "0" when posy >= 493 and posy <= 494 else "1";
video<= "1" when posx <640 and posy <480 else "0";
r<= rint when video= "1" else "0";
g<= gint when video= "1" else "0";
b<= bint when video= "1" else "0";



Y veo que se puede hacer algo con lo del VGA sin implementar la arquitectura que mencionas Sonrisa.

Saludos,
José Jorge (Geo).
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 24 de Febrero de 2006, 01:33:00
Efectivamente geomx ese módulo tiene buena pinta y se encarga de los sincronismos de la VGA y además es imprescindible para `pintar algo en al VGA.

Ahora una pregunta: como vas a pintar un caracter en la pantalla o un un juego del tipo pong?

El controlador de la vga, lo que hace es con éste módulo y con una memoria ram, monitorizar los vectores posx y posy y el flag video, leer de la ram el valor del RGB correspondiente y ponerlo en rint, gint y bint respectivamente. Éste controlador, te facilita muchisimo el poder dibujar cosas en la pantalla, ya que con un micro, puedes escribir el valor del RGB de cada pixel en la memoria RAM y se mostrará por pantalla sin más problemas.

Si no pones ni micro ni controlador ni RAM, tendrás que diseñar un MEGAmultiplexor que con el valor de posx y posy te pinte un RGB u otro. Créeme que yo he echo las dos opciones y la segunda es morirse o volverse loco loco

En cuanto a la placa, esa es precisamente la que yo he comprado en digilent y me va muy bien. Si te compras esa, voy a poder ayudarte al 100%, ya que voy a poder probar cualquier cosa que hagas.
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: GeoMX en 25 de Febrero de 2006, 00:55:00
je, veo que habrá que leer y trabajar mucho más Sonrisa. Bien, por lo pronto a ver si puedo conseguirme la tarjeta lo antes posible.

Saludos,
José Jorge (Geo).
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: GeoMX en 02 de Marzo de 2006, 12:34:00
Escrito originalmente por antoniof

En cuanto a la placa, esa es precisamente la que yo he comprado en digilent y me va muy bien. Si te compras esa, voy a poder ayudarte al 100%, ya que voy a poder probar cualquier cosa que hagas.

La siguiente semana espero pedir la tarjeta, pero me acaba de surgir una duda: en Xilinx veo también una tarjeta de desarrollo, denominada como Spartan-3 Starter Kit:
http://www.xilinx.com/xlnx/xebiz/designResources/ip_product_details.jsp?key=DO-SPAR3-DK

Y casi tengo la certeza de que se trata de la misma tarjeta, ¿verdad?
Esta es la de Digilent:
http://www.digilentinc.com/Products/Detail.cfm?Nav1=Products&Nav2=Programmable&Prod=S3BOARD

Saludos,
José Jorge (Geo).
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 03 de Marzo de 2006, 01:32:00
Son la misma placa.

El caso es que en Xilinx no veo donde se puede comprar
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: GeoMX en 03 de Marzo de 2006, 13:23:00
Es que viene integrada en este paquete:

http://www.xilinx.com/xlnx/xebiz/designResources/ip_product_details.jsp?key=HW-SPAR3-CPLD-DK

Lo único que le encuentro es que no hay posibilidad de elegir un FPGA de más de 200k (creo), y no estoy seguro de que envíen fuera de E. U.

Saludos,
José Jorge (Geo).
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 04 de Marzo de 2006, 03:04:00
Si se puede pedir a españa:

Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 18 de Marzo de 2006, 05:08:00
Los pines se asignan mediante un fichero con extensión "ucf" que se añade al proyecto con el mismo nombre que el módulo vhdl que contiene las señales de entrada salida.

Por ejemplo si tu fichero principal se llama hola_mundo.vhd, deberás crear un archivo nuevo con el nombre hola_mundo.ucf y añadirlo al proyecto.

El contenido de este fichero está formado por líneas como las siguientes:

NET clk LOC=T9;
NET rst LOC=L14;

NET data_la(0) LOC=T3;
NET data_la(1) LOC=N11;
NET data_la(2) LOC=P10;
NET data_la(3) LOC=R10;
NET data_la(4) LOC=T7;
NET data_la(5) LOC=R7;
NET data_la(6) LOC=N6;
NET data_la(7) LOC=M6;
NET data_la(8) LOC=C15;

Cada señal se define como un "NET" seguido del nombre que tiene esa señal en el fichero ""hola_mundo.vhd"". Después se le asigna un pin de la fpga con la palabra "LOC" y se iguala al nombre del pin de la FPGA. Cada FPGA tiene unos nombre distintos para sus pines, por lo que tendrás que leerte la documentacion de tu tarjeta para saber qúe nombres de los pines de laa FPGA corresponden a que conectores de la placa.

Cuando tengas un bus, como en el caso anterior de 9 bits, debes definir cada uno de los bits por separado, poniendo el peso del bit entre paréntesis.

Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: aNdReS_164 en 19 de Marzo de 2006, 18:28:00
hola antonio gracias por tu ayuda ........

es muy util , mira yo tengo una arquitectura al estilo de von newman a mi modo que realiza todas las operaciones en tres ciclos de reloj y pues es muy efectiva para calculos facil ... quiero utilizarla para descoprimir las imagnes que voy a mostrar por mi controlador VGA ..... he estado haciendo ciertas modificaciones con el de cumplir con las operacions del descompresor (el compresosr y descompresor los hicimos nosotros-mi equipo de desarrollo- ) y pues me preguntava que porque en el programa de Xilins 7.1i aparece la operacion dividir y cuando simulo no aprace nada ... el simulador es el model sim Xe y pues lo que quiero saber , si no me simula por la licensia o porque en ese paquete de spartan 3 4ft256  no existe la divicion predeterminada .... sino no existe me toca implemtar esta opercaion por medio de codigo .... demorandome mas tiempo en descomprimir la foto .... no se que opinas....
como siempre gracias por tu ayuda y tu atencion




que vivia la electronica
Título: RE: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: antoniof en 25 de Marzo de 2006, 11:58:00
La operacion de división la tienes que programar por hardware o por software.

Si es por hardware, tendrás que hacer un módulo de división. El propio ISE trae el "core generator" que te ayudará a realizar el módulo muy fácilmente.

Si lo quieres hacer por soft, deberás programar un algoritmo en tu procesador que haga la división. Esta segunda opción será mucho más lenta que la anterior.

Si pones en VHDL (a <= b / cGiño no sé que efectos tendrá a la otra de sintetizar o simular, pero lo más seguro es que no te haga nada.
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Geo en 29 de Mayo de 2006, 20:58:34
Qué tal, pues para la entrega final (no será nada complicado, algunos entregarán el siempre seguro semáforo, o un ascensor :P), voy a proponer un Pong bastante simple.

Me olvidé de implementar la lectura de la memoria pues lo voy a mantener lo más simple posible, y ya he probado con algunas cosas y si se puede lograr. Ahorita mismo, he logrado poner en el monitor un cuadrito (va a ser la pelota :P), que se está moviendo por toda la pantalla en diagonal, cada que llega a un borde horizontal/vertical invierte su dirección horizontal/vertical. También, puse una pequeña "paleta" en la parte inferior de la pantalla, la cual puedo mover a izquierda y derecha con un par de los botones de la tarjeta.

Bien se podría utilizar el par de chips de memoria RAM que trae la tarjeta como la memoria de video, supongo que, en tal caso, tendría que tener una parte que se encargara de la salida VGA sacando los datos de la memoria (la cual tendría que almacenar un array con los datos para cada pixel); y, por otro lado, el circuito que se encargara de escribir los datos a dibujar en la memoria ¿no?. Pero como dije, lo que voy a hacer es simple y puedo conseguirlo sin usar la memoria, ahora a ver qué resulta (y que me lo acepten :P).

Saludos,
José Jorge (Geo).
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Geo en 23 de Noviembre de 2006, 20:33:56
Al final entregué el juego sin terminar, me refiero a que implementé un solo jugador, la paleta se mueve con los botones (push-button) de la tarjeta Spartan-3, se cuenta con tres oportunidades antes de perder, además de opción de ponerle B/N o a color (jaja, muy feo pero bueno :P). Me hubiera gustado una captura pero no tengo cámara, a ver si en estas próximas vacaciones (a principios de año) puedo hacerme de un espacio libre, termino el proyecto (o al menos le agrego el segundo jugador y el marcador) y pongo algo por aquí (es que ahorita prácticamente no tengo tiempo porque en la mañana estoy en la escuela y en la tarde/noche en el trabajo) :D.

Saludos,
JJ (Geo).
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Bruno_AR en 06 de Diciembre de 2006, 14:37:11
Que tal, lo unico que pude hacer hasta ahora es colorear la pantalla de mi monitor con hardware VHDL, no me doy cuenta como hacer un controlador de video para que tome datos de una ram, y mucho menos para que sean caracteres y escribir desde un CPU esa ram para ver en el monitor. Si alguien me puede dar una mano agradecido estare.
No le pude dedicar mucho tiempo, pero algo es algo :)

Muchas gracias!!
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Bruno_AR en 26 de Diciembre de 2006, 16:20:41
Despues de varios meses de no poder tocar mi proyecto de VGA, hasta donde llegue es a mostrar colores planos en pantalla, en 640x480, no me parecio nada del otro mundo, me hice un core para generar sincronismos pero no se como seguir hasta llegar a poder desde un CPU, por ejemplo MicroBlaze, a escribir texto en pantalla...

Si alguien me puede ayudar, estare muy agradecido....
Tengo un codec HiColor y un FPGA XC3S400 un fierro!!! y con 64MB de SDRAM, aunque la sdram me falta hacer el controlador :)

Un abrazo
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Geo en 27 de Diciembre de 2006, 01:37:39
Pues yo estoy muy interesado en hacer un módulo para video (lo de manejarlo desde la RAM), pero por ahora no tengo nada de tiempo, espero a mediados de enero poder hacer algunas pruebas, ya te contaré (u ojalá nos cuentes antes tú :D).

Saludos,
JJ (Geo).
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Driebes en 24 de Marzo de 2007, 08:11:56
antoniof yo no se todavia mucho de VHDL pero hasta donde me han explicado a <= b / c; debería de funcionar siempre y cuando a, b y c sean declarados como tipos aritmeticos, es decir del tipo std_logic o similar.
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Modulay en 24 de Marzo de 2007, 12:08:56
Precisamente el tipo std_logic no es un tipo aritmético.Por no poder no se puede ni sumar a no ser que sobrecargues los operadores
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Driebes en 25 de Marzo de 2007, 09:34:29
Modulay tienes razón, soy todavia muy nuevo en esto, y todavia no he hecho nada de práctica, todavia voy por la teoría :D.
Los tipos aritméticos son los std_logic_signed y los std_logic_unsigned, no?
Otra duda que tengo es que si una FPGA como está se podría conectar a un LCD táctil y a otros dispositivos como un lector de Usb o tarjetas de memoria?
Con un FPGA se podría realizar algún dispositivo para el coche? Una especie de radiocd, he visto las caracteristicas técncias y no consumen mucha energía pero no se si algo asi sería viable.
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Modulay en 25 de Marzo de 2007, 14:41:52
Los tipos std_logic,std_ulogic,unsigned,etc son tipos lógicos...si bien algunos de ellos se pueden usar como operandos aritméticos en algunos casos sobrecargando los operadores.
Con una fpga puedes hacer lo que se antoje.Sólo tienes que proveer al sistema de los elementos de interface y adaptación de niveles necesarios para que la fpga pueda interactuar con cualquiera de los subsistemas.
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Jennih en 25 de Octubre de 2011, 23:14:25
Hola!
Necesito un programa en vhdl con spartan para manipular un ascensor d tres pisos luces y apertura de puertas en un edificio inteligente alguno m podria colaborar
GRacias :lol:
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Geo en 26 de Octubre de 2011, 01:32:56
Hola!
Necesito un programa en vhdl con spartan para manipular un ascensor d tres pisos luces y apertura de puertas en un edificio inteligente alguno m podria colaborar
GRacias :lol:
Pero claro, por una módica cantidad podemos arreglarnos para el proyecto ;). O si ya estás trabajando y tienes problemas, abre un tema nuevo con tus dudas aquí para que te ayudemos.

Si te interesa, en Mexchip estoy publicando un mini tutorial de introducción a VHDL: http://www.mexchip.com/categorías/tutoriales/vhdl/ (http://www.mexchip.com/categorías/tutoriales/vhdl/)
Título: Re: VGA en FPGA spartan3
Publicado por: Suky en 26 de Octubre de 2011, 11:24:47
Hola!
Necesito un programa en vhdl con spartan para manipular un ascensor d tres pisos luces y apertura de puertas en un edificio inteligente alguno m podria colaborar
GRacias :lol:
Pero claro, por una módica cantidad podemos arreglarnos para el proyecto ;).

+1  :D