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Microcontroladores PIC => Todo en microcontroladores PIC => Mensaje iniciado por: JohnnyFritanga en 30 de Enero de 2006, 02:59:00
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Hola, necesito leer desde un LCD el texto que haya escrito anteriormente, para poder guardarlo en una memoria EEPROM. A ver si alguien tiene alguna subrutina para hacerlo o puede orientarme un poco.
Gracias
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Buenas!!!¿que lenguaje de programacion usas? ¿que compilador?, si programas en c con el CCS, mirate sus librerias, concretamente la lcd.c (es para una lcd tipo lm016) donde hay estan las funciones para la lectura del contenido de la lcd....
Suerte!!!
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Gracias por responder.. es un proyecto para clase y tengo que programar en ensamblador con el MPLAB, a ver si sabes como hacerlo... He buscado por todos los sitios pero no consigo que me funcione.
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Escrito originalmente por JohnnyFritanga
Hola, necesito leer desde un LCD el texto que haya escrito anteriormente, para poder guardarlo en una memoria EEPROM. A ver si alguien tiene alguna subrutina para hacerlo o puede orientarme un poco.
Gracias 
Amigo, los LCD tiene un comando de "lectura".
Le pasas como parametro la posicion de memoria a leer y te devuelve el byte ubicado en dicha posición.
Es muy similar a enviar un dato, solo que debes luego poner los pines como entrada para leer la respuesta.
Saludos
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Hola de nuevo, sigo sin conseguirlo. He encontrado una subrutina para hacerlo, pero a mi me lee siempre el codigo 0x40. El codigo es el siguiente:
LCD_leer
bcf LCD_PinRS ;
bcf LCD_PinRW
call Retardo_20ms
clrf OPTION_REG
movlw b"01000000"
call LCD_EnviaComando
bsf STATUS,RP0
movlw 0ffh
movwf TRISB
bcf STATUS,RP0
bcf LCD_PinRS
bcf LCD_PinEnable
bcf LCD_PinRW
bsf LCD_PinRW
bsf LCD_PinEnable
call Retardo_20ms
movf PORTB,W
movwf Teclmos
call Grabar_Letra
sleep
Si alguien encuentra algun error o detalle por el que pueda fallar me seria de gran ayuda. Muchas gracias...
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JohnnyFritanga puedes explicar que son todas esas contantes? postear un esquemático o como es el pinout de tu circuito? Que valores toman esas constantes? etc.
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Saludos otra vez... voy a explicar algunas cosas a ver si me puedes ayudar.
LCD_Leer es simplemente el nombre de la subrutina que quiero hacer.
Los pines RA0, RA1 y RA2 de mi pic16F84A van unidos a las lineas RS, R/W y E del LCD en este orden. Las 8 lineas de datos del LCD van conectadas al PORTB del pic.
clrf OPTION_REG: esta instruccion la puse por si tenian algo que ver las resistencias internas de pull-up, pero no se si sera necesario hacerlo.
LCD_EnviaComando es una subrutina que ya he probado que funciona correctamente. Lo que hace es enviar el dato presente en el acumulador al PIC, poniendo los pines RS y R/W a 0. Con esta instruccion pretendia apuntar a la posicion del LCD que queria leer.
Luego configuro el PORTB como entradas, para poder leer del LCD.
movf PORTB,W
movwf Teclmos
call Grabar_Letra
Aqui intento leer el dato y guardarlo en un registro (Teclmos). No se si esto se hace asi... La subrutina Grabar_Letra guarda el dato en el acumulado en una memoria EEPROM, lo hago para comprobar si he leido el dato correctamente puesto que esta grabacion ya esta comprobada.
El problema es que siempre me lee este dato: b"01000000"o cualquier otro que coloque en esa linea, y no se por que...
Creo que eso es todo... a ver si podeis tu o cualquier otro echarme una mano...
Muchas gracias
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LCD 2x16
AQUI LE MANDO UN PERFIL DEL LCD 2X16 OJALA QUE LES SIRVA DE ALGO
TEORIA
Descripción: La pantalla de cristal liquido o LCD (Liquid Crystal Display) es un dispositivo µControlado de visualización grafico para la presentación de caracteres, símbolos o incluso dibujos (en algunos modelos), es este caso
dispone de 2 filas de 16 caracteres cada una y cada carácter dispone de una matriz de 5x7 puntos (pixels), aunque los hay de otro número de filas y caracteres. Este dispositivo esta gobernado internamente por un microcontrolador Hitachi 44780 y regula todos los parámetros de presentación, este modelo es el mas comúnmente usado y esta información se basará en el manejo de este u otro LCD compatible.
Caracteristicas principales:
-Pantalla de caracteres ASCII, además de los caracteres Kanji y Griegos.
-Desplazamiento de los caracteres hacia la izquierda o la derecha.
-Proporciona la dirección de la posición absoluta o relativa del caracter.
-Memoria de 40 caracteres por línea de pantalla.
-Movimiento del cursor y cambio de su aspecto.
-Permite que el usuario pueda programar 8 caracteres.
-Conexión a un procesador usando un interfaz de 4 u 8 bits
Funcionamiento: Para comunicarse con la pantalla LCD podemos hacerlo por medio de sus patitas de entrada de dos maneras posibles, con bus de 4 bits o con bus de 8 bits, este ultimo es el que explicare y la rutina también será para este. En la siguiente figura vemos las dos maneras posibles de conexionar el LCD con un pic16F84.
Conexionado con bus de 4 bits
Conexionado con bus de 8 bits
Como puede apreciarse el control de contraste se realiza al dividir la alimentación de 5V con una resistencia variable de 10K.
Las líneas de datos son triestado, esto indica que cuando el LCD no esta habilitado sus entradas y salidas pasan a alta impedancia.
Descripción de pines:
PIN Nº SIMBOLO DESCRIPCION
1 Vss Tierra de alimentación GND
2 Vdd Alimentación de +5V CC
3 Vo Contraste del cristal liquido. ( 0 a +5V )
4 RS Selección del registro de control/registro de datos:
RS=0 Selección registro de control
RS=1 Selección registro de datos
5 R/W Señal de lectura/escritura:
R/W=0 Escritura (Write)
R/W=1 Lectura (Read)
6 E Habilitación del modulo:
E=0 Módulo desconectado
E=1 Módulo conectado
7-14 D0-D7 Bus de datos bidireccional.
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JUEGOS DE INSTRUCCIONES:
Estas son las instrucciones para el control del modulo LCD
Hitachi 44780 o compatible.
CLEAR DISPLAY
Borra el módulo LCD y coloca el cursor en la primera posición
(dirección 0). Pone el bit I/D a 1 por defecto.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
Tiempo de ejecución: 1.64mS
HOME
Coloca el cursor en la posición de inicio (dirección 0) y hace que el display comience a desplazarse desde la posición original. El contenido de la memoria RAM de datos de visualización (DD RAM) permanece invariable. La dirección de la memoria RAM de datos para la visualización (DD RAM) es puesta a 0.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 X
Tiempo de ejecución: 1.64mS
ENTRY MODE SET
Establece la dirección de movimiento del cursor y especifica si la visualización se va desplazando a la siguiente posición de la pantalla o no. Estas operaciones se ejecutan durante la lectura o escritura de la DD RAM o CG RAM. Para visualizar normalmente poner el bit S=0.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
0 0 0 0 0 0 0 1 I/D S
Tiempo de ejecución: 40µS
DISPLAY ON/OFF CONTROL
Activa o desactiva poniendo en ON/OFF tanto al display (D) como al cursor (C) y se establece si este último debe o no parpadear (B).
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
0 0 0 0 0 0 1 D C B
Tiempo de ejecución: 40µS
CURSOR OR DISPLAY SHIFT
Mueve el cursor y desplaza el display sin cambiar el contenido de la memoria de datos de visualización DD RAM.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
0 0 0 0 0 1 S/C R/L X X
Tiempo de ejecución: 40µS
FUNCTION SET
Establece el tamaño de interfase con el bus de datos (DL), número de líneas del display (N) y tipo de carácter (F)
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
0 0 0 0 1 DL N F X X
Tiempo de ejecución: 40µS
SET THE CG RAM ADDRESS
El módulo LCD además de tener definidos todo el conjunto de caracteres ASCII, permite al usuario definir 4 u 8 caracteres gráficos. La composición de estos caracteres se va guardando en una memoria llamada CG RAM con capacidad para 64 bytes. Cada carácter gráfico definido por el usuario se compone de 16 u 8 bytes que se almacenan en sucesivas posiciones de la CG RAM.
Mediante esta instrucción se establece la dirección de memoria CG RAM a partir de la cual se irán almacenando los bytes que definen un carácter gráfico. Ejecutando este comando todos los datos que se lean o escriban posteriormente, lo hacen desde esta memoria CG RAM.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
0 0 0 1 Dirección de la CG RAM
Tiempo de ejecución: 40µS
SET THE DD RAM ADDRESS
Los caracteres o datos que se van visualizando, se van almacenando en una memoria llamada DD RAM para de aquí pasar a la pantalla.
Mediante esta instrucción se establece la dirección de la memoria
DD RAM a partir de la cual se irán almacenando los datos a visualizar. Ejecutando este comando, todos los datos que se escriban o lean posteriormente lo harán desde esta memoria DD RAM. Las direcciones de la 80h a la 8Fh corresponden con los 16 caracteres del primer renglón y de la C0h a la CFh con los 16 caracteres del segundo renglón, para este modelo de LCD.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
0 0 1 Dirección de la DD RAM
Tiempo de ejecución: 40µS
READ BUSY FLAG & ADDRESS
Cuando el modulo LCD esta ejecutando cualquiera de estas instrucciones, tarda un cierto tiempo de ejecución en el que no se debe mandar ninguna instrucción. Para ello dispone de un flag llamado BUSY (ocupado) que indica que se está ejecutando una instrucción previa.
Esta instrucción de lectura informa del estado de dicho flag además de proporcionar el valor del contador de direcciones de la CG RAM o de la DD RAM según la última que se haya empleado.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
0 1 BF Dirección de la CG RAM o DD RAM
Tiempo de ejecución: 40µS
WRITE DATA TO GG OR DD RAM
Mediante este comando se escribe en la memoria DD RAM los datos que se quieren presentar en pantalla y que serán los diferentes códigos ASCII de los caracteres a visualizar.
Igualmente se escribe en la memoria CG RAM los diferentes bytes que permiten confeccionar caracteres gráficos a gusto del usuario.
El escribir en uno u otro tipo de memoria depende de si se ha empleado previamente la instrucción de direccionamiento DD RAM o la de direccionamiento CG RAM.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
1 0 Código ASCII o byte del carácter gráfico
Tiempo de ejecución: 40µS
READ DATA FROM CG RAM OR DD RAM
Mediante este comando se lee de la memoria DD RAM los datos que haya almacenados y que serán los códigos ASCII de los caracteres almacenados.
Igualmente se lee de la memoria CG RAM los diferentes bytes con los que se ha confeccionado un determinado carácter gráfico.
El leer de uno u otro tipo de memoria depende de si se ha empleado previamente la instrucción de direccionamiento de la DD RAM o la de direccionamiento CG RAM.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
1 1 Código ASCII o byte del carácter gráfico
Tiempo de ejecución: 40µS
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ABREVIATURAS
Abreviaturas empleadas en los códigos anteriores:
S 1 - Desplaza la visualización cada vez que se escribe un dato
0 - Modo normal
I/D 1 - Incremento del cursor
0 - Decremento del cursor
S/C 1 - Desplaza el display
0 - Mueve el cursor
R/L 1 - Desplazamiento a la derecha
0 - Desplazamiento a la izquierda
BF 1 - Módulo ocupado
0 - Módulo disponible
DL 1 - Bus de datos de 8 bits
0 - Bus de datos de 4 bits
N 1 - LCD de dos líneas
0 - LCD de una línea
F 1 - Carácter de 5 x 10 puntos
0 - Carácter de 5 x 7 puntos
B 1 - Parpadeo del cursor ON
0 - Parpadeo del cursor OFF
C 1 - Cursor ON
0 - Cursor OFF
D 1 - Display ON
0 - Display OFF
X Indeterminado
Juego de caracteres:
RUTINA
Descripción: La siguiente librería básica de rutinas es para controlar un LCD Hitachi 44780 o compatible.
Los datos o comandos a enviar al LCD los meteremos en el acumulador W antes de hacer la llamada a cualquiera de las rutinas siguientes.
LCD_E Genera un pulso de 1µS por PORTB,2 patita 6 (Enable) del LCD. Si se usa una velocidad de micro diferente de 4MHz habrá que ajustar este tiempo.
LCD_BUSY Chequea si el LCD esta ocupado (BUSY) y retorna de la rutina cuando ya no lo este.
LCD_REG Pone al LCD en modo de recibir comandos , espera a que no este ocupado y va a LCD_E.
LCD_DATOS Pone el LCD en modo datos y manda el byte presente en W que será mostrado en pantalla.
LCD_INI Inicializacion del modulo LCD segun los tiempo marcados por el fabricante. Bus de 8 bits, 2 lineas de visualizacion y caracteres de 5 x 7 puntos.
LCD_PORT Configura los puertos del PIC para ser usados con el LCD.
Rutina
LCD 2x16
LCD.lib
--------------------------------------------------------------------------------
Ejemplo: El siguiente ejemplo muestra lo fácil que es manejar un LCD. Lo que hace básicamente es configurar el LCD, los puertos del PIC y luego mandar los datos según los va cogiendo de la tabla de datos, para mostrar en el LCD la típica frase "HOLA MUNDO".
;<<<<<<----------------- INICIO PROGRAMA PRINCIPAL ------------------->>>>>>>
INICIO CLRF Digito ;Pone a 0 la variable digito
CALL LCD_PORT ;Puertos en modo LCD
BCF RA,0 ;Desactiva RS del modulo LCD
BCF RA,2 ;Desactiva E del modulo LCD
START CALL LCD_INI ;Inicia LCD (CFG puertos...)
MOVLW b"00000001" ;Borrar LCD y Home
CALL LCD_REG
MOVLW b"00000110"
CALL LCD_REG
MOVLW b"00001100" ;LCD On, cursor Off,Parpadeo Off
CALL LCD_REG
MOVLW 0x80 ;Direccion caracter
CALL LCD_REG
REPETIR MOVF Digito,w ;W=Digito
CALL DATO_1 ;Coge el caracter
IORLW 0 ;Compara
BTFSC STATUS,2 ;Es el ultimo?
GOTO acabar ;Si
CALL LCD_DATOS ;Visualiza caracter
INCF Digito,f ;Incrementa numero de Digito
GOTO REPETIR ;Vuelve a escribir
acabar nop
goto acabar ;Buclee infinito
;<<<<<<---------------------- TABLA DE DATOS ------------------------->>>>>>>
DATO_1 ADDWF PCL,1
RETLW "H"
RETLW "O"
RETLW "L"
RETLW "A"
RETLW " "
RETLW "M"
RETLW "U"
RETLW "N"
RETLW "D"
RETLW "O"
RETLW 0x00