Estoy empezando a pensar en hacer un giroplay con LEDs RGB, PIC32 y un ventilador...Una idea es que una parte del software genere la imagen entera y la almacene en una "memoria de video" y que otra parte del software se encargue de ir pintando en la columna de LEDs que da vueltas.
La memoria de video es una matriz de dos dimensiones,X e Y, donde cada byte corresponde a un pixel del display. Mi preguna es ¿cual puede ser la SEGUNDA manera más rapida de, una vez conocemos el angulo de la columna de leds, calcular que pixels hay que leer de la memoria de video?
PD: Asumo que la PRIMERA manera mas rápida es tener almacenada en una tabla las correspondencias entre un puñado de valores.