sketchup permite importar formatos dxf y 3ds e incluso si nuestra intención es usar povray como motor de render hay un plugin gratuito que lo permite (ya mencionado anteriormente), el problema es que en muchas ocasiones no solo no lo hace bien si no que llega a provocar un bloqueo del pc a la hora de renderizar. esto se debe al uso de un include propio de versiones anteriores de povray, siendo la forma de solucionarlo:
- desde sketchup ir al menú plugins y seleccionar 'Instant POV-RAY render > Go' esto creará el archivo .pov
- una vez en povray, localizar al principio del código la línea #include "glass_old.inc"
y convertirla en un comentario usando dos barras de slash: //#include "glass_old.inc" antes de renderizar.
- no siempre estará presente esta línea, ni siempre creará problemas, depende de las texturas usadas el que lo haga o no.
- otra opción más efectiva es usar poseray, un convertidor de formatos gratuito y que trabaja muy bien (
http://mysite.verizon.net/sfg0000/ ). poseray permite la conversión entre formatos de forma sencilla, incluso contempla la posibilidad de pasar de pov a otro formato 3d pero solo cuando son objetos mesh o mesh2 (es decir, basados en triángulos con sus vértices y sus caras, como practicamente trabajan todos los programas 3d) pero no es el caso de eagle3d, que trabaja con figuras geométricas.
pensando por tí, amigo cerebro...:
- quiero hacer las cosas en eagle y no en ares
- pero quiero hacer los gabinetes (o cajas, o racks) para mis placas en sketchup
- presentar en un único render las placas ya montadas en sus cajas
- ¿se puede? ¿cómo?
bien, dado que pasar de eagle a sketchup está descartado mejor será cambiar de plan:
- creo desde eagle3d la placa o placas que se incluirán en el proyecto. cada una será un archivo pov
- creo la caja en sketchup, en blender o en moray (los tres me permiten exportar a povray y son gratuitos). este archivo hará las veces de contenedor, y será el archivo principal.
- desde este archivo principal.pov llamo a las placas:
#include "placa1.pov" - su posición y orientación
#include "placa2.pov" - su posición y orientación
#include "placa3.pov" - su posición y orientación
- ajusto la cámara y las luces en el archivo principal y renderizo
si quieres probar moray aquí lo tienes:
http://www.stmuc.com/moray/ (en 'registration' los datos de registro). y como muestra de lo dicho, algunos ejemplos:
http://perso.numericable.fr/pboucheny/eagle3d/ex_ensemble.htmpersonalmente prefiero crear la caja también en povray, por diferentes motivos:
- tengo una referencia precisa de su origen de coordenadas y tamaño
- los plugins de exportación suelen generar mucho código, difícil de seguir buena parte de las veces
- la dirección de los ejes (x, y, z) es diferente al que se usa en povray
- dada la precisión al trabajar con código con un poco de práctica y conocimiento de povray se hace en dos patadas. crear un perfil es trazar 4 líneas en 2d y extruírlas, o ayudarse de algo así:
http://perso.numericable.fr/pboucheny/eagle3d/extrudeuse.htmen fin, no he podido ayudaros con el tema pero a cualquier cosa sobre eagle3d o povray contestaré encantado en el subforo correspondiente.
un saludo