quería mostraros unas imágenes creadas con povray que tengo perdidas por algún cd del año catapún pero no conseguí dar con ellas, así que os remitiré a unos enlaces de auténticos maestros en la materia.
pero antes deciros que en mi opinión esa imagen dista mucho de ser realista, porque para serlo tendría que tener unas texturas que no tiene. típico caso del uso de las definiciones de componentes del eagle3d con ciertos cambios en alguna que otra librería. lo que llama la atención sobre todo en una primera ojeada son las dos pcb's con componentes smd y que en povray es algo tan sencillo como crear una caja (comando box) e indicarle que use tal fotografía como textura, porque es evidente la diferencia entre estas pcb's y la de fondo.
amigo elmasvital no conozco protel en absoluto ni tampoco otros programas similares aunque recuerdo ver hace tiempo unas imágenes muy realistas de catia (
http://www.3ds.com/es/products-solutions/plm-solutions/catia/v5r18/ ) que tampoco consigo dar con ellas... y sería un candidato probable.
en cuanto a la modificación que apuntas sobre la resistencia es simplemente cambiar una línea del script que genera eagle3d.
y por fin los enlaces. en algunos casos los ejemplos están creados por programas de 3d como es el caso de rhino y posteriormente se le aplican las luces, cámaras, texturas y demás y se renderiza con povray.
http://www.oyonale.com/modeles.php?lang=en&page=40 --> ejemplo impactante de lo que se puede conseguir mediante la técnica del raytracing.
http://www.oyonale.com/accueil.php?lang=en --> la página de inicio y
http://www.oyonale.com/modeles.php?lang=en&format=POV --> modelos povray.
http://mac.povray.org/art_artists/index.html --> no dejar de ver los dos primeros enlaces de 'Artists & Images'
un saludo
pd:estoy pensando que estaría bien hacer un paso a paso medianamente a fondo y como complemento a lo que ya se publicó en su día sobre eagle3d. veré de donde saco el tiempo....
