Autor Tema: No me funciona simulación Space Invaders en GLCD con Proteus  (Leído 2730 veces)

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Desconectado falflores

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No me funciona simulación Space Invaders en GLCD con Proteus
« en: 15 de Noviembre de 2011, 14:58:43 »
Hola de nuevo, esta vez quería compartir el circuito que tengo simulado en Proteus, es el clásico juego de space invaders en un GLCD, por medio de un PIC16F877A, el único problema que se me presenta es que al correr la simulación, algunas partes salen y otras no, no creo que sea un mal conexionado del GLCD, por que en general si se aprecia el juego, lo que sospecho es que puede ser algún parámetro mal ajustado de la simulación. Si alguien fuera tan amable de probarlo y decirme si le funciona bien, estaría más que agradecido.

Así es como se ve en mi simulación:



Además no me funciona el buzzer, que se supone debe sonar. El hexadecimal y la explicación de como funciona está en Neoteo, en este enlace:

Space invaders con 16F877A (DIY)

Y anexo mi simulación, también junto con el código en Basic y el hexadecimal. Gracias por adelantado.
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Desconectado kamisama

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Re: No me funciona simulación Space Invaders en GLCD con Proteus
« Respuesta #1 en: 19 de Noviembre de 2011, 19:57:31 »
QUE RARO, ESO TE VIENE CON EL PROTEUS y siempre anda... ni idea por el momento... ahora me pongo a probar de nuevo. Saludos.

Desconectado Miguelinh0

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Re: No me funciona simulación Space Invaders en GLCD con Proteus
« Respuesta #2 en: 24 de Mayo de 2012, 02:08:56 »
Amigo creo haber encontrado el problema. Solo da doble click sobre el PIC16F877A y cambia el valor del cristal a 8MHZ. Recorde al leer el codigo fuente que menciona la utilización de un cristal de cuarzo de 8 MHZ  ;-)

Desconectado falflores

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Re: No me funciona simulación Space Invaders en GLCD con Proteus
« Respuesta #3 en: 02 de Julio de 2012, 00:10:49 »
Amigo creo haber encontrado el problema. Solo da doble click sobre el PIC16F877A y cambia el valor del cristal a 8MHZ. Recorde al leer el codigo fuente que menciona la utilización de un cristal de cuarzo de 8 MHZ  ;-)

Efectivamente, era la Frecuencia del cristal, gracias Miguelinh0!
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