Autor Tema: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)  (Leído 57918 veces)

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Desconectado Cryn

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #15 en: 18 de Marzo de 2010, 13:42:22 »
 :shock: Se puede importar en pov-ray? como que no entendí el frances creo, del link :(

saludos.
.

Desconectado xocas

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #16 en: 18 de Marzo de 2010, 15:24:38 »
:shock: Se puede importar en pov-ray? como que no entendí el frances creo, del link :(

como que el link nada tiene que ver con Sketchup amigo Cryn. aunque ya se ha tratado este tema en más ocasiones, si trasladas tu consulta al subforo de Eagle (doy por supuesto que piensas en la relación eagle-povray) encantado te cuento y de esta forma mantenemos el excelente trabajo de kcire lo más limpio posible.

cdrpo, kcire ha dejado un zip para descargar de manera que tu mismo puedes probarlo...

este mensaje se autodestruirá....

Desconectado kcire

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #17 en: 18 de Marzo de 2010, 20:59:48 »
Por favor Kcire puedes importar el "ZIF SOCKET 40" que diseñaste a POV-RAY para ver como queda
Gracias

PD: POV-Ray 3.7.beta.36 expira el 1ro de enero del 2011
http://www.povray.org/beta/
http://www.povray.org/redirect/www.povray.org/beta/POV-Ray%20for%20Windows%20v3.7%20beta%2036.msi

Otro link importante
http://perso.numericable.fr/pboucheny/eagle3d/3dmodel.htm

Pues puedo intentar, pero no garantizo nada. La pregunta que me hago es el POV-RAY puede importar archivos 3ds o cualquier otro que genera Sketchup?

Saludos,
Erick
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Desconectado xocas

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #18 en: 19 de Marzo de 2010, 07:38:07 »
La pregunta que me hago es el POV-RAY puede importar archivos 3ds o cualquier otro que genera Sketchup?
la respuesta es que no puede. POVRay usa su propio lenguaje para describir las escenas y solamente es compatible consigo mismo... con matices...

un matiz es que algunos programas 3D, y el propio Sketchup, brindaban la posibilidad de usar un plugin para generar una escena compatible con este lenguaje de POVRay. en el caso de Sketchup el plugin se llamaba su2pov (cuyo enlace no funciona estos días o bien ha pasado a mejor vida). muy sencillo de usar pero nada práctico si la intención es la de crear componentes para eagle3D.

en este tema (que seguramente ya habrás visto) trato algunos motores de render para Sketchup que te puede interesar probar y en este enlace (que seguramente ya conoces) tienes más plugins...

el resto de los matices no están relacionados con Sketchup y mantengo lo dicho de tratarlo en otro lado si alguien tiene interés en que lo haga...

un saludo

Desconectado xocas

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #19 en: 19 de Marzo de 2010, 07:45:35 »
alegría, alegría... ya se puede acceder al sitio, de manera que os dejo el enlace: http://rhin.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/su2pov.html

y esta es la que creo quiso poner cdrpo y se confundió con la de FreeCAD: http://blog.strobotics.com.au/tutorials/eagle3d-tutorials/using-google-sketchup-to-create-components/

un saludo

Desconectado kcire

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #20 en: 19 de Marzo de 2010, 17:24:09 »
Gracias por las referencias xocas06, muy interesante.

Voy probar y muestro los resultados muy pronto.

Citar
el resto de los matices no están relacionados con Sketchup y mantengo lo dicho de tratarlo en otro lado si alguien tiene interés en que lo haga...

Yo si estoy interesado en el tema, y ayudo en lo que pueda  :mrgreen:

Saludos,
Erick
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Desconectado xocas

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #21 en: 21 de Marzo de 2010, 08:31:40 »
estoy bastante liado con un par de cosas en este momento pero en cuanto pueda abro un tema sobre la relación de algunas aplicaciones 3D y los componentes electrónicos.

un saludo

Desconectado kcire

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #22 en: 26 de Marzo de 2010, 16:36:41 »
Bueno nuevamente con mis experiencias, resulta que viendo uno de los videos de SketchUp donde muestran como realizar un modelo 3D en base a una figura 2D supongo muchos lo han visto. La ventaja que veo es que al no tener la hoja de mediciones de dicho componente este método es útil, un punto en contra seria la precisión del modelo.

Intentemos hacer lo mismo, como ejemplo voy a utilizar una empaquetadura de un LCD 4x16 de Eagle.



Una vez exportada la imagen de Eagle la resolución que utilice fue de 150dpi, eso de penderá de cada uno para mi es suficiente. Ahora importamos esa imagen en SketchUp.



Una hecho eso, ahora solo de la forma a nuestro objeto utilizando las herramientas ya aprendidas anteriormente.





Colocando algunos detalles…



Dando color…



Ahora exportamos el modelo recuerden que tiene que ser 3ds, la empaquetadura tiene que estar ya lista para la prueba en Ares.



Aplicando el modelo 3D…



Como siempre debemos ir variando las variables SCALE, X , Y para ajustar nuestro modelo 3D creado a la empaquetadura.



Saludos,
Erick
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Desconectado LABmouse

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #23 en: 26 de Marzo de 2010, 16:40:46 »
Hola kcire,

Gracias por compartir con todos tus conocimientos,

Queria comentarte que hay manera de sacar de eagle el tamaño real del componentes para que luego lo pases a Sketchupy  no tenga que mover las escalas hasta cuadrar tamaño.

Imprimes en PDF, luego immoras en corel el PDF y listo, de corel pasa a TIFF sin compresion. Tienes la imagen tamaño real.

Desconectado Cryn

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #24 en: 26 de Marzo de 2010, 17:37:08 »
Como te diviertes kcire :P, como siempre te ha quedado buenísima la imagen 3d de esa LCD

 :-/ :-/
.

Desconectado kcire

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #25 en: 27 de Marzo de 2010, 14:20:20 »
Queria comentarte que hay manera de sacar de eagle el tamaño real del componentes para que luego lo pases a Sketchupy  no tenga que mover las escalas hasta cuadrar tamaño.

Imprimes en PDF, luego immoras en corel el PDF y listo, de corel pasa a TIFF sin compresion. Tienes la imagen tamaño real.

Gracias por el dato LABmouse  :grin:

Como te diviertes kcire :P, como siempre te ha quedado buenísima la imagen 3d de esa LCD

 :-/ :-/

Si me estoy entreteniendo con Sketchup..... ;-)

Saludos
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Desconectado manutek

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #26 en: 28 de Marzo de 2010, 23:18:36 »
gracias kcire todo un ingenio lo tuyo
No es la conciencia del hombre la que determina su ser, sino, por el contrario, es su ser social el que determina su conciencia

Desconectado kcire

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #27 en: 31 de Marzo de 2010, 20:12:47 »
gracias kcire todo un ingenio lo tuyo

 ;-)

Haber si alguien se anima a poner algunos modelos y porque no a futuro podriamos tener una buena libreria con los modelos mas utilizados.  :mrgreen:

Ya que hacerlos no cuesta mucho, solo invertir algo de tiempo, si hay gente que se anima pues estoy a la orden.  :lol:

Saludos,
Erick
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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #28 en: 31 de Marzo de 2010, 23:17:59 »
La idea es crear libraries no solo para Ares (Proteus) o POV-Ray (EAGLE3D) si no que también para otros programas como KiCad

Para POV-Ray (EAGLE3D) se puede convertir de Sketchup utilizando el plug-in suTopov
http://rhin.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/su2pov.html
un pequeño tutorial
http://blog.strobotics.com.au/tutorials/eagle3d-tutorials/using-google-sketchup-to-create-components/

Desconectado xocas

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Re: Creando modelos 3D con Sketchup para Ares (Proteus)
« Respuesta #29 en: 01 de Abril de 2010, 10:40:05 »
hola

me sigue faltando el tiempo que este tema requiere para tratarlo en serio, pero tampoco me viene mal un pequeño cambio de perspectiva.

veamos... cuando se exporta como imagen desde Eagle la proporción de tamaño que se obtiene es 1:1 y por tanto los cambios de escala que aparecen se deben o bien al tratamiento de Sketchup a la hora de importar/exportar o algún otro motivo que se me escapa, pero en todo caso no a la imagen de Eagle.
nunca imprimí una pcb desde el propio Eagle y nunca usé la exportación como pdf, si no que siempre exporté como imagen de 600dpi monochrome y la traté  posteriormente en Photoshop ya fuera para añadir textos, corregir umbral, incluir varias pcb's en una misma hoja... etcétera, y nunca hubo problemas de escala. para terminar  de confirmarlo hace unos minutos exporté una placa y veo en Photoshop que el tamaño se corresponde al 100%

otra opción posible desde Eagle es usar dxf.ulp para la exportación e importarlo como tal desde Sketchup. creo que por defecto solamente la versión Pro tiene esta posibilidad e incluso tiende a desaparecer este plugin, pero de momento sigue estando disponible y funcional con todas las versiones actuales. lo podéis encontrar en el enlace que puse anteriormente de plugins para Sketchup.
una vez se tenga el componente en Sketchup conviene seleccionar todo y agruparlo como un único objeto para poder trabajar cómodamente con él.

la exportación a POV-Ray tiene, a mi entender, al menos dos lecturas:
1- creación de un elemento que complementa nuestra escena de POV-Ray. este elemento podría ser por ejemplo un gabinete que albergue la o las pcb's creadas a partir de Eagle3D, la recreación en 3D de algún módulo comercial para insertar en un zócalo de nuestro diseño... y un largo etcétera que trataré de resumir en una frase: "es útil cuando a la escena de POV-Ray necesitamos añadir cosas que no hayamos creado en Eagle"
desde este punto de vista el plugin su2pov funciona sin problemas (o casi) y no requiere muchos conocimientos de POV-Ray, aunque si una buena base porque es necesario trastear con el código hasta obtener el resultado deseado.

2- creación de componentes con la intención de usarlos posteriormente con Eagle3D. en este caso todo lo experimentado me lleva a una frase mucho más corta: "no sirve" o, si se prefiere dotarlo de un matiz: "no es práctico en absoluto" y para confirmar (o negar) lo que digo os bastará con probarlo, y puede que incluso sea suficiente con entender como funcionan los programas 3D, como se realiza la conversión a POV-Ray y como funciona éste último.

habituado como estoy a POV-Ray no es precisamente Sketchup el programa que elegiría para estas labores, y no porque no me parezca un buen programa, que si me lo parece, si no porque considero que hay otros que se integran mejor, y también porque normalmente termino mucho antes creando el componente directamente en POV-Ray, y lo que es más importante: que el trabajo empleado en crear ese componente me sirve de base para crear otros a partir de él, cosa que no se da cuando la creación se realiza en otra aplicación.

un saludo