tendriamos que preguntarle a xocas como podemos sacar del eagle 3D los diseños...
los gallegos tenemos fama de contestar a una pregunta siempre con otra pregunta, así que para no contradecirlo vayan un par de preguntas:
-. no he trabajado nunca con ares... ¿que formato usa para que lo entienda sketchup?
-. creo que sketchup importa dxf y dwg ¿y que otros formatos?
será mejor que descargue la versión demo y haga unas pruebas al respecto pero mucho me temo que la relación con povray no es posible y para eagle habría que crearse un .ulp a medida ya que el código generado por eagle3d es código povray.
povray usa un lenguaje de descripción de escenas que ningún otro programa 3d entiende (al menos que yo conozca), y de hecho povray no se considera un programa 3d. si he visto y probado programas (como blender 3d, por ejemplo) con plugins de exportación al formato .pov pero incluso en eses casos la transformación genera archivos absurdamente largos y muy difíciles de entender y/o modificar.
el renderizado con indigo es absolutamente espectacular, lo que sucede es que para lograr un buen resultado los pasos de renderizado han de ser muchos y no siempre tenemos la paciencia suficiente. indigo nunca termina de renderizar...
un pluging de renderizado que también existe para sketchup es Kerkythea (
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php ) y es igualmente impresionante.
las posibilidades de povray son inmensas y basta con dar un paseo por su galería de imágenes (
http://hof.povray.org/ ), pero tiene un lenguaje en el que se ha de invertir mucho tiempo. en el caso de eagle3d el espacio y el tiempo de render han primado sobre la calidad de las librerías, que por otra parte tratándose de componentes electrónicos tampoco era necesario ir más allá. con todo, una iluminación cuidada hace auténticos milagros:
http://www.mikrocontroller.net/attachment/35619/radiosity3.jpgen su día compre una licencia de carrara y hexagon, que junto a blender 3d es lo que suelo usar para trabajar en 3d
un saludo