GeSHi (c): #declare col_brd = texture{pigment{rgb<0.117647,0.243137,0.015686>} finish{reflection{.05,.2} ambient 0}} //Nueva textura para la placa //Farbe der Platine #declare col_wrs = texture{pigment{rgb<0.368627,0.352941,0.054902>} finish{reflection{.05,.2} ambient 0}} //Nueva textura para las vías //Farbe der Leiterbahnen #declare col_pds = texture{pigment{Gray70} finish{F_MetalB ambient 0}}//Nueva textura para los PADs y SMDs // //Farbe der Pad's und SMD's #declare col_hls = texture{pigment{Black} finish{ambient 0}} //Nueva textura para los agujeros // Farbe der Pseudobohrungen #declare col_bgr = Gray50;//Nueva textura del fondo //Hintergrundfarbe wenn keine Umgebung aktiviert #declare col_slk = texture{pigment{White} finish{ambient 0}}//Nueva textura de las ? //Farbe des Bestckungsdruck #declare col_thl = texture{pigment{Gray70} finish{F_MetalB ambient 0}}//Nueva textura de las vías // Farbe der Durchkontaktierungen #declare col_pol = col_wrs //Nueva textura de los polígonos // Farbe der Polygone
GeSHi (c)://#version 3.5;#version unofficial MegaPov 1.21; // radiosity control...global_settings {...// default finish for all textures:...// HDRI environment...
GeSHi (c):// wood tableplane{y,-3 texture{ pigment{image_map{jpeg "oakdoor.jpg"}} // use any jpg of your choice normal{bump_map{jpeg "oakdoor.jpg"}} finish{reflection{0,.1}} translate -.5 rotate <90,90,0> scale <10,10,5>*30 }}
GeSHi (c):// fondo de mármolplane{y,-3 texture{ pigment{image_map{jpeg "ambrosia.jpg"}} //jpeg descargado previamente //normal{bump_map{jpeg "ambrosia.jpg"}} //prescindo de esta línea al tratarse de una superficie pulida finish{reflection{0,.1}} translate -.5 rotate <90,90,0> scale <10,10,5>*10 //cambio la escala para adaptarla al tamaño de la imagen }}
GeSHi (c):/*light_source{<lgt1_pos_x,lgt1_pos_y,lgt1_pos_z> White*lgt1_intense}light_source{<lgt2_pos_x,lgt2_pos_y,lgt2_pos_z> White*lgt2_intense}light_source{<lgt3_pos_x,lgt3_pos_y,lgt3_pos_z> White*lgt3_intense}light_source{<lgt4_pos_x,lgt4_pos_y,lgt4_pos_z> White*lgt4_intense}*/