buscas en cap.inc la macro correspondiente (#macro CAP_SMD_CHIP_TT_GRND(L,W,H,LT,WT,HT,P,value)) y ya al principio verás los parámetros del texto:
text{ttf besch_font value 0.1,0 scale L/8 rotate<90,0,0> translate<-LT/4,H+(L-LT)/2+0.01,0> pigment{DarkWood*0.7}}
para probar he aumentado un poco la escala (L/6), modificado el desplazamiento en el eje x (-LT/3.6) y le dí un color blanco, quedando así:
text{ttf besch_font value 0.1,0 scale L/6 rotate<90,0,0> translate<-LT/3.6,H+(L-LT)/2+0.01,0> pigment{White}}
como la macro sirve para varios modelos tendrás que ajustar estes valores hasta dar con el que más te convenza en todos los casos (CAP_SMD_CHIP_TT_SCT_A(value)..._R)
al principio de tools.inc están las definiciones de los tipos de letra (fonts) usados, ten en cuenta que si usas un tipo no determinado previamente se usará #declare besch_font = "courbd.ttf". es habitual tener un montón de tipos instalados, así que si quieres usar alguno de ellos no olvides referenciarlo y si lo usas en la creación de un componente que vas a compartir sólo quienes tengan esa fuente instalada podrán verla.
por ejemplo, si uso la fuente 'Lucida Sans' y en tu equipo tal fuente no está instalada te mostrará la fuente definida para tales casos en tools.inc con un resultado con toda probabilidad muy diferente al deseado.
un saludo